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表演事件后续:DQ ~ 饭~和其他

引用:
原帖由 md2 于 2006-12-15 01:42 发表


虽然不是DQ饭,但是我反问一句

凭什么相信?
日本的黄金大作,现在还有哪几个金身不倒?
天外,女神,圣剑,无尽沙迦,妖精战士,幻水,BOF

相信不相信X井?
FF饭够相信松野的吧,问题是最后的成品 ...
那又凭什么不相信?

既然不饭DQ,那我想问一下,你们这些人为什么要抨击DQ9
挺索?反任?DS弱智?画面至上?传统游戏消亡?

樱花本身就是揉合众多要素的恋爱游戏,就那人设,你叫FANS如何接受?


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引用:
原帖由 starocean 于 2006-12-14 23:29 发表

这种说法在下实在无法认同。DQ是传统日式RPG的典范,不需要华丽的战斗系统。
这跟战斗系统有关系吗? (虽然可以预见这次的战斗系统会大变样)

个人觉得这纸娃娃系统很好啊,道具武器什么的一目了然.(这对女性玩家也有一定的杀伤力
可以打扮自己的人物)



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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2006-12-14 20:44 发表

没错,我也觉得DQ9的纸娃娃系统用NDSL的触控笔会是绝配,如果这个是放在FF上,我绝对是举双手赞成。因为FF本来表示的就是流行,每代不同的系统让人乐此不疲,但是DQ代表的是传统,DQ的菜单系统从初代开始就从 ...
从人性化角度来说,DQ的菜单系统的确到了需要改变的时候

"每一代的DQ只要进入游戏,就会让你感觉到你又回到了这个你熟悉的世界"

相信这是每个DQ老玩家都会有的感受,但个人认为这更多的源于世界观的构成

欧洲中世纪,相似的简单建筑,国王,战士,冒险的少年...

DQ并不代表着传统,DQ只是坚持着自己的传统,探索与冒险的精神.

DQ魂是无尽的冒险魂
DQ游戏是一个少年的冒险活剧


这是一个DQ玩家听到DQ于DS上发表后所说的话,一语道尽DQ的精髓...

[ 本帖最后由 ANGELZELDA 于 2006-12-15 04:04 编辑 ]


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