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这就是传说中的神作GOW?与抵抗人类之画面对比

本来以为PS3的硬件虽强但也有限,但看了LZ抵抗的视频,一开始的过场画面中人物头部在身体上的自投影都有softshadow效果,这让我对PS3的硬件水准深深折服,PS3确实是真正的次时代


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大家一定要仔细看抵抗一开始过场那段的投影效果,实在是太强悍了。



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引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-11-16 22:00 发表
楼上的早在XB这个就实现了
人物额头的适度高光到面部光照褪褞再到下颌暗面,各阶段柔和的几近真实的光影过渡,特别是人物侧对光源时投影在自己另一边肩膀上的高精度softshadow,别说XB不可能实现,就是GOW中也没这种水准的表现。再去看SC4的投影运算,简直惨不忍睹。这个过场在场景方面并不出彩,但对两个人物的光影运算非常有技术含量。甚至让我怀疑是在播放CG影片的感觉。实在是太强了!

[ 本帖最后由 darkryu 于 2006-11-16 22:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 zo 于 2006-11-16 22:23 发表


建议谁有这游戏的到这过场的时候取盘看看.
我也有点怀疑是播片,不过木头提供的影片中这段过场占了一半,实战部分又没什么看头,我宁愿相信是RT的效果。

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引用:
原帖由 west2046 于 2006-11-16 22:34 发表

确实是播片!
如果是播片...  那真是我看走眼了,当我什么都没说,闪先

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