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[求助] 看DS这款游戏,DS可以作出这样的半透明效果呀?业内来指点迷津

DS没有真正意义上的半透明。。。一个图层只有一个透明度,所有需要半透明的贴图如果在同一个图层上的话透明度就都是一样的。。要做出层次感就只能放在不同的图层上。。。最多实现4层渐变,因为ds有4个图层。。


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引用:
原帖由 大树懒 于 2008-7-28 13:55 发表


你说的4个图层是BG图层,开发者总不可能用BG图层来做这效果吧?
DS的2D部分根本做不出这效果的
只是说说DS的半透明效果,不代表我觉得会拿2D做这种效果:D
DS的3D也是在BG层实现的,没有独立的3D专用层。。这样使用比较灵活吧,但是另一方面也增加了无谓的工作量。。。
2D要实现那种效果显然是不可能的,但是DS的3D能力还是可以的,不讲究多边形数目的话。。。作为一个游戏整体考量,在不希望花费太多时间优化的前提下,特效必须是能少就少的,平衡可怜的内存和显存的结果就是512~256色的2D资源,特效更别提了。。。而且N的中间层实现是个槛。。不是每家厂子都能有很好的中间层引擎的,那样开发过程中的优化已经很棘手了,额外的东西也无暇顾及了吧。。。



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