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2077相关 这个让我挺震惊

引用:
原帖由 Alloyo 于 2023-10-10 21:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真,玩死亡搁浅的时候感觉到无法言表的差距,日系游戏明白玩家需求上超越欧美不止几个城的街
死亡搁浅里的ui交互系统是我玩过游戏里最具科幻感的,2077里就90年代的水准

【小 ...
超越欧美几条街显然夸张了,死亡搁浅这个UI很明显是抄的全境封锁的。。。。不管是界面风格还是操作逻辑甚至扫描技能的效果都是完全“致敬”全境封锁。。。。而且还没全境封锁那么直观和方便,页面内的交互逻辑显然还可以优化。。。。不过由于是主打慢节奏的单人游戏,所以在酷炫程度上做了不少加强。
当然全境封锁实际游戏本体也比之前的预告那个UI要“缩水”或者说是妥协了不少。。。甚至到2代为了交互更加直观便捷,把那个酷炫的调调进一步收敛,但是依然有改进的掩体导航UI这种牛逼上天的东西。

另外说到2077,显然是为了配合整体游戏那个复古80年代大红大绿赛博朋克风格特意设计成那样的,只不过由于各种技术和成本的原因在实装的时候也简化了很多,单说设计,其实一点不差的。

https://www.behance.net/gallery/ ... 2077User-Interface-(Part-1)
https://www.behance.net/gallery/ ... 2077User-Interface-(Part-2)
https://www.behance.net/gallery/ ... rce=search_projects|cyberpunk+2077
https://www.behance.net/gallery/ ... rce=search_projects|cyberpunk+2077


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-10-11 03:30 发表

属于胡说八道了,死亡搁浅的UI是合金装备5的自然进化
如果你说的是页面内那个繁琐臃肿的交互UI,那确实没说错。。。。



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