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原帖由 @信步闲庭 于 2021-11-7 13:23 发表
支持下楼主,为了挣流量疯狂推广,和小鲜肉饭圈没什么区别。
而且刀塔类游戏非常无趣,主要表现在玩法受限于固定的地图,十几年没有进化。作为电子竞技,观赏性、可操作性比之前的RTS差了一条街。成功的原因很简单了,对战类游戏在业界发展缓慢加上社交属性强,搞电竞维持热度罢了。
手游抽卡也是电子游戏,也要举手欢呼?
社交对战类游戏寡头化,排他性本质上是业界毒瘤,与曾经主机游戏百花齐放形成鲜明对比
本帖最后由 信步闲庭 于 2021117 13:27 通过手机版编辑
有句港句,要是哪款抽卡手游真的连续十多年保持热度高涨,N年占据全球份额第一,那也肯定有它的过人之处,我即使不玩也肯定不会觉得游戏不行。
游戏界现在照样百花齐放,每年各种游戏类型是以前的几十上百倍,你只是不去关注不去玩了而已,而目前所谓3A大作类型同质化也和某款或者某几款游戏用户群大没什么关系,这都是开发成本和厂商投资意愿造成的。
总之,说这么多其实没有意义,你已经变成了当年自己父母的模样……