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[新闻] TGS2014 《最终幻想15》实机试玩影像清晰屏摄版!

效果确实很好,而且说实话,日系一直都是洗剪吹风格,也没什么不好,全世界都和欧美风格一样才是悲剧。
除了发型太夸张,整体感觉还是非常赞的~~


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-22 03:31 发表
又看了一次那个直出版techdemo…

其实真不觉得特别惊艳,有种“这是应该的”观后感…

最有感觉的还是量子破碎的e3演示。

ff这个demo于我来讲最大亮点主要是些较难察觉的细节,做得很认真…

比如高领随着脖子的扭动而产生互动…

这是我喜欢的制作态度…

在我以为日本全面手游化之后,以为已经没有了执着,甚至各种负面消息出来后,还觉得会取消开发,但现在还能继续下去,当然也可能是骑虎难下…

好好珍惜当下吧…

以后的游戏都会更为功利化,态度将会被市场边缘化,像大天朝的游戏,我认为和国外游戏的最大差别就是态度…
这反而是传统游戏最可贵之处…


gta5是目前最具态度的游戏,这个肯定没人会质疑的…

gt赛车的车灯的透镜瑕气,为啥那时除它就没人做出来?

车内视角下的玻璃会受光现在已经很大路了,但dc的车内玻璃把接受场景阴影的特性做出来在rac上是首次见到,是半透明的,尽管分辨率很低,但在高速下这样的状况只会闪现0.x秒,察觉到的玩家估计不多,问题是人家愿意为了性价比这么低的效果而付出劳动力啊…


以前不是流行一句“这很pc味”的话吗?

相信这就是细节不足的积累观感吧…
高领随着脖子转动的互动看门狗就有了,也没见你说细致.......
什么路面积水干掉啊,路中间先干路沿边后干啊,植被、烟雾、路面垃圾、纸片、雨滴等随着风有着正确的互动表现,晚上全城随着时间变化的动态光照啊什么的都是看门狗就有并且也表现的不错的。



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