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[业评] 我认为厂商和玩家对图形技术的追求进入了一个盲区。

引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-20 14:28 发表

纯拆迁就没意思了,动态的爆炸模型,在不同物体和不同位置的爆炸形状不一样,烟雾滞留时间长,物体的损坏有细节,我现在还是煤矿2里对石头的边缘开枪的破坏细节效果,虽然镜头转一下就没了,如果可以实现这些物理效 ...
你是没见过全境封锁里面直接把原本是划分区域的实体墙打出一个洞来杀BOSS。。。墙被打穿还能看到里面的钢筋。。。。

想想发现这个的人真是脑洞大开,正常情况下,几个弹夹下去也最多在墙上打一个大点的凹槽,没想到竟然能完全打穿还能当一个可射击的掩体。。。。。23333


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @AndMe  于 2016-4-20 19:43 发表
不是脑洞大开,而是游戏就是这么设计的,鼓励你这么做

打地面能打出洞吗?打人能打残吗?不同部位有不同内脏吗?胃里有食物吗?

游戏没有设计到地方,你想怎么打都不行
并不是这么设计的.....
那个地方本来应该是区分副本内外的一面墙,正常情况和非正常情况都是不会鼓励你打穿那面墙来杀BOSS的,因为光是打穿它就几乎要打光身上所有的子弹。

如果你玩过你应该知道,就是大使馆后门那堵墙......



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回过头看4K(伪)画面下的CRYSIS3,依然没有落伍吧。









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