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[其他] 顽皮狗的美工VS其他游戏美工[游戏场景收集][多图]

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原帖由 真伪nintendofans 于 2013-8-1 13:58 发表


敢问你心目中fps关卡第一是?
我觉得第一HALO 1代.


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辐射是RPG,没必要和FPS比吧。这里只比画面。
其实TPS和FPS也不好比较。。。。

但是TLOU就是这么神,所有类型通杀!



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原帖由 leon2510 于 2013-8-1 20:39 发表

这次有我看过的地方了.断裂处过于整齐,没有一块砖头凸出来,感觉像是切割造成的。妥妥的不如顽皮狗。
必须不如顽皮狗啊,顽皮狗炸裂级别,几乎秒杀一切。
除了PS4那个黑暗术士的技术演示,讲真,还没有看到有能比得上TLOU的游戏画面。
看来只能等次世代了。

















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原帖由 永远的士官长 于 2013-8-1 23:01 发表



有人能上个孤岛2的图片不,曲面细分满足你
无解,曲面细分也比不过顽皮狗的神美工。
断裂处依然刀切的一样。



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原帖由 泡泡嘴 于 2013-8-2 09:22 发表


这不是曲面细分好吧
那你觉得这是什么???

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原帖由 shinkamui 于 2013-8-2 12:33 发表


这真不是细分,是pom。另一张就不知道了。
那看来你比官方还官方。。。。。           
POM是贴图,这个已经是模型了好不好。。。



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原帖由 leon2510 于 2013-8-2 20:59 发表
...
请看墙壁断裂处!  和D ...
喷了!这么一对比才发现,顽皮狗美工简直神了!!
不止美学造诣深不见底,对物理学力学也颇有研究!!



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原帖由 shinkamui 于 2013-8-3 15:00 发表

建议你学习一下pom再出来说话。我只说了我帖的那一张图是pom,你非拿其它的tesselation图来抬杠有意思么。

pom的边缘很容易看出来不是模型。
你最好装个CRYSIS2打开DX11选项自己进游戏看看再出来喷我。
这个地面可是货真价实的曲面细分。

那地上一块一块地砖可是实实在在凸起来的模型,就为了这个当时我又是装64位系统又是下那个1G多的补丁折腾了半天。。。。。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-8-3 15:19 编辑 ]

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原帖由 dragonzet 于 2013-8-3 15:22 发表
那是POM....你没看到贴图边缘吗。。。。

POM在视角小于一定角度时会失效,要是截图你自己的,可以下蹲用狙击镜观察远处地砖
贴图边缘那条线是底面涂层的贴图,坑爹的CRYTEK技术不成熟,导致有断层,看图这么明显的模型感还看不明白真的只能进游戏去自己看看了。
我再怎么说也没意义。。。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-8-3 15:22 发表
那是POM....你没看到贴图边缘吗。。。。

POM在视角小于一定角度时会失效,要是截图你自己的,可以下蹲用狙击镜观察远处地砖

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-8-3 16:20 发表
不是让你蹲下找个狙瞄准模式下看么。。你这个角度还不够

视线对准地砖的最远端
所以说我怎么说都没用,你有兴趣就装个64位系统进游戏里看吧,没兴趣就当我没说。。。

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引用:
原帖由 quki 于 2013-8-4 00:46 发表

你分不清视差和置换,也不好让人说什么了。。。

两种鉴别方法

尝试185度以上观看地面或者墙面

用枪随便打一下,看一下弹痕是否是悬空平面的。模型不会说谎,如果是,那就是时差。如果沿砖块或石块扭曲,那 ...
游戏早就删了,系统也换回32位了,以前也没截过对比的图。
网上找了两张。


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引用:
原帖由 quki 于 2013-8-4 00:46 发表

你分不清视差和置换,也不好让人说什么了。。。

两种鉴别方法

尝试175度以上观看地面或者墙面

用枪随便打一下,看一下弹痕是否是悬空平面的。模型不会说谎,如果是,那就是视差。如果沿砖块或石块扭曲,那 ...
刚无聊又翻了下自己以前玩sandbox3时候的截图,按你第一种鉴别方法还真找到几张。。。。

这两张虽然不是175度,但是都是蹲下截的,也算离地近了吧?




这张多少有点模糊,但是角度应该还是接近175度是不是?


弹孔的貌似就找到这一张。


这张可以注意一下红圈的部分。。。。


左侧墙壁。。。


这个也是175°


这个看墙边缘。。。。




这个。。。


地面弹坑真没找到,血渍倒是找到了。。。

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引用:
原帖由 quki 于 2013-8-4 00:46 发表

你分不清视差和置换,也不好让人说什么了。。。

两种鉴别方法

尝试175度以上观看地面或者墙面

用枪随便打一下,看一下弹痕是否是悬空平面的。模型不会说谎,如果是,那就是视差。如果沿砖块或石块扭曲,那 ...
按照我以往的游戏经验,弹孔的方法其实是不准确的
我并不是游戏美工,可能表述不太准确,但是很多游戏的弹孔似乎是单独做的一个“层”,并非是直接在原地面或者原墙面“画”出弹孔,而是单独作为一个“图层”附加在中弹模型上面的,很多游戏有些时候甚至能出现空中出现弹孔的情况。
所以接近180度观察这个方法相对更准确和直观一些。

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而且这个视觉效果虽然是“凸出”来表现的,但是实际情况在游戏里面对于没有开启DX11效果的模型来说,实际上是“凹陷”下去的。
所以才会出现一些看上去似乎并没有模型“凸出”地面的效果。

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