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[业评] 一张图告诉你KZSF画面有多牛B

光线追踪和KZSF到底有什么联系??
没搞懂。。。。


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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-4 16:25 发表

ok
如你所说,类似技术早就出现,虽然能实现光线追踪的效果,但是因为算法不能达到业内标准,所以不能叫做光线追踪,是这意思不?大神?
那么这些落后的技术,CE3和UE4是分别如何定义和表述的?
它不叫光线追踪 ...
按照你1楼图来看,你说的应该是CE3在CRYSIS2时代就已经实现的RLR(Realtime Local Reflections)技术吧。。。。







其实当年CRYSIS2 DX11还有个比较牛B的技术,Particle Shadows粒子烟雾投影




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KZSF整体画面虽然不错,但是很多地方感觉这个引擎连基本的全局光照都没有。。。

即使人物整体处于阴影之中也会莫名其妙的表现出被光线照射到的感觉。。。。



而且吹得比较多的实时反射很多地方其实都是贴图,随便换个角度看就能发现倒影错位。。。。



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CRYSIS3的水面实时倒影还有。





但是区域实时反射貌似被取消了,因为很难发现倒影,也可能是处于效率,在游戏中被强制关了,因为引擎还是同一个。
反正除了水面外,看不出其他反射效果,但是SSDO效果比CRYSIS 2时候好多了。









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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-1-4 23:15 发表


这些不是游戏实际截图吧 倒像是引擎的渲染图
隐藏HUD高分辨率的截图,加上视角调整,单看截图效果确实比带HUD,带手部模型的截图好一些,但是游戏内有截图无法看到的动态细节,所以在高配PC上,CRYSIS3还是有这效果的。

看NEOGAF上也有人把KZSF的HUD和手部模型隐藏掉的截图,效果也很不错。
还能调DOF。。。。























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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-4 17:09 发表

那我明白了
怎么我玩C2时没看到这种效果?
PC版DX11独占,而且还必须WIN7 64位系统才能启动,另外官方还补充了一个高材质包增加PC贴图效果。

当年为了这个还特意重装了一遍蛋疼的WIN7 64位系统。

类似那个反射的效果。。。。



一样的管道内,一个是C3,一个是KZSF。。。。





[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-1-5 05:19 编辑 ]

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