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[新闻] PS4游戏截图

场景太小。。。。。。。
这关这里色调是比较真实。


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原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-24 09:56 发表


原来游戏流程到了这里,PS4只渲染这个房间,出了这个房间门儿就重新读盘渲染下一个场景,神了。
这场景接近CG的原因不在色调,在于光影和抗锯齿很强。
烘培场景有什么光影,不都是假光影么,抗锯齿还行,但是画面还是糊,不太像原生1080P的感觉,抗锯齿算法还有点问题。



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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 08:16 发表


扯东扯西没劲,画面强就是强,这个画面如果算糊,那骡马侄子就没法看了,KZSF在B3D有讨论,还有DF的分析文章,实打实的原生1080P,喷这个脸皮也够厚了,至于抗锯齿算法有问题,玩家只看效果,这种场景抗锯齿能做 ...
我是说了这里画面确实不错啊,另外选一张看起来比较逼真的截图不是那么难的事,你喷的没法看的罗马之子照样有电影级别的截图。



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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 16:36 发表


有了动态模糊效果,电影感自然会增加,不过骡马侄子的画面不能细看啊,我觉得你选来选去只能发这张,真的挺难选的,场景渣没办法,跟CG级别完全靠不上。
顶楼有两张图吗?

X1机能确实不如PS4,这是没办法的,多少有些妥协,但是像你这种喷RYSE糊得不能看,对着锯齿满天飞,贴图芝麻糊,阴影马赛克的TLOU又自带AA/AF滤镜的,我觉得除了推荐你去看眼科,没其他办法了。

像自然植被这种很难做好又耗机能的东西,KZSF里面也根本没敢做几根。



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