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??为什么任天堂的游戏都可以全球通吃??

想想看,MARIO系列,PIKMIN啦,任天狗,脑白金,大乱斗……几乎所有任天堂的游戏都能全球通吃,哦,还有口袋妖怪。
塞而答和银河战士在日本方面销量不行,但是同样在同类游戏中很出众,那个说银河战士P是日本销量最高额FPS是谁来着?

反过来看,HALO很厉害,XB最强销量宝座冠亚军,但是在日本……
还有 GEARS OF WAR,只有8万份在日本(这个数字对于360在日本的普及量来说已经很赞了)
其他厂的 MGS,始终没有在日本突破百万过
DQ在美国人眼里几乎是渣(意外的是8代在美国评价很高)
HALF-LIFE几乎没有多少日本人提起过但确实很棒

是文化的差异吗?好比神一般的暴雪在日本,或者神一般的CHUNSOFT到美国。再或者EA的体育游戏在日本滑铁卢……

可是为什么只有任天堂全球通神的,几乎每一个游戏都是全球吃开的类型,不可思议。
(SCE同样有GT系列这样吃开全球的品牌,KONAMI也有WE,但是所占该厂全游戏比例不高,唯有任天堂是比例惊人的)

WHY??


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为什么这种精神控制法MS和S不能用呢?



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难道要把越南印度南极算进来吗?
也不错,摸摸企鹅再玩玩GEARS OF WAR
中国……算上D版的话,不晓得小霸王卖了多少呢……
SQNY POLY STATION 呢


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引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-5-29 18:30 发表
为什么这种精神控制法MS和S不能用呢?
===
正人君子当然不屑小人做法,何况靠邪魔歪道可能长久吗?
100年的任天堂了,原来正义一直都没有把他消灭啊,怎么办??怎么办?????

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-5-29 18:32 发表
1是品牌 比如MARIO,PIKMIN

2游戏偏休闲 易上手 而且老少闲益

3任天堂自身的品牌效应 很多人印象就是任天堂=游戏

等等
品牌效益。很好的说法,问题是品牌怎么来?
中国的青岛啤酒,美国的可口可乐,日本的TOYOTA,这些都是品牌,但是他们为什么可以成为品牌??

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为什么我要举中国的青岛啤酒呢……汗一个先……

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为什么你们个个都要塞爵爷320P?
他很空虚吗??

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是啊,就好象当年很多人以为DreamCast是SONY的一样

不懂游戏的人进店先问SONY,然后被价格吓走,最后....

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很行啦,那个谁说日本销量最高的FPS,这还不行?

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