小黑屋
齐格飞
原帖由 倚天奸剑 于 2008-12-29 16:44 发表 所以我只玩动作游戏、格斗游戏、射击游戏、即时战略游戏…… 从不玩这种回合制RPG~~
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原帖由 hudihutian 于 2008-12-30 16:32 发表 汝等不要抬杠 例如FE中一斧头兵一枪兵对砍,谁也无法预知谁胜谁负 如SC中一金甲虫一刺蛇对砍,谁都能预知胜负 同样是策略类游戏,RTS绝对不能依赖所谓的命中率,能依赖的只有数量和操作 否则所谓职 ...
原帖由 ジークフリート 于 2008-12-31 23:31 发表 操作为了什么、、为了你能打到对方而对方打不到你 明白了不?
原帖由 darkgame 于 2009-1-1 00:04 发表 楼主说的是那种"一次未命中就决定成败"的游戏,显然LS几位说的rts并不属于这种情况 其实WOW也有命中率,相反在wow中如何处理miss是高手临危不乱的表现
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:18 发表 请举一个例子
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:30 发表 WAR3 最后高等级英雄单P 在只剩只能承受一次攻击德血量同时 使用技能 操作 道具等等 躲过对方必中一击(100*攻击) 重而击杀对方英雄 而淫德比赛 还有一种类型 就是恶魔猎手或者+回避率德道具 也是在一丝血后MISS ...
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:18 发表 这个叫命中率 楼主喷的命中率是指无论如何无法控制的纯粹的碰运气的概率 你FE操作上天了也是,百分之五十的命中就是百分之五十,多一点都不会有 这跟RTS的命中率对玩家而言是两个概念 就是传统策略类 ...
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:39 发表 这个叫命中率么 楼主这里说的命中率明显是指“出手以后完全看概率,自己不能进行任何干涉”的意思 请你举个例子看看哪个RTS哪场战斗被命中率主宰了?
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:48 发表 无论是跳劈率还是回避率,全部是定数,无一是不可控的乱数。 FE中的命中率则是乱数。 两者完全不是一个概念,两者重要性也完全不能同日而语。
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:51 发表 当然是定数,百分之多少出跳劈,百分之多少出回避,而在FE中这个百分比是完全无法确定的。
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 01:04 发表 很简单,玩家可以凭经验判断一个剑圣在一个时间段内的总攻击输出,这个值在统计上是趋向于稳定的。 更何况玩家可以通过种种方式让剑圣根本没机会去赌人品。 而在一些游戏中你必须要赌人品,你每一下都要赌 ...
原帖由 伪 于 2009-1-1 01:43 发表 别拿现在火纹的假命中率来说事!!! 去玩玩系谱吧,就知道以前火纹的命中率还是个很靠谱的数值,只有在每场攻击之前计算的数值,才是真正的随机数,也才能真正反应出命中率这个值来。 而现在火纹,由于恶心的 ...
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 01:09 发表 你根本就没理解我在说什么…… 或者换这样说,如果WARCRAFT3中每个兵种每次出手,其命中率都完全不能预测,这游戏就没法玩下去了。