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向现实的妥协--小评DQ9 for NDS

引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-12-13 02:31 发表

技术永远是发展的,引导业界发展方向的永远是FPS/ACT/RAC等体现技术进步的游戏,而不会是DDR瓦里奥制造之流。

同意LZ的看法,SE此举实属无奈,也不愿意冒险。对SE本身来说可能近期是好事,放远看只不过 ...
体现技术力的的确是FPS/ACT/RAC之流。但体现创造力的却是DDR瓦里奥
正是这种创造力让N永远不死。而拥有FF和DQ两款传统大作的SE,其实在一定程度上限制了它的创新,玩技术投资只会越来越巨大,道路只会越走越窄。
DQ9 就是SE的一次新的尝试。而作为尝试最为稳妥的做法就是在NDS之上。但命名为DQ9 也表明了SE对此作的决心。或许以后的DQ在次时代上推出时,大家都会发现它都是按照DQ9这个新蓝本去制作的。DQ9也自然成为一代奠基石。
好玩的游戏就应该是创造力第一位。技术力第二位的。不,应该说任何事都是如此。


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