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Ubi on Wii:"我们错了."

Wii是PARTY专用机    这个说的是在太好了!

另外要说一下,不是SH和WII不搭,而是SH的风格与玩WII的人不搭!WII的用户群有一大部分都是小B孩和老大爷,青年与中年玩家里又有一大部分是工作紧张要用WII的快餐式GAME来缓解压力的人,寂静岭绝对不是快餐作,所以WII的用户与寂静岭完全“搭”是少数。
这里又要说说BIO了,BIO按说和WII也不搭,但是C社用BIO力挺N社,这个已经是业界的典故了,对错咱们不论了,最直接的结果就是BIO之父已经离开C社,别的我就不说了。K社要是对得起SH的FAN,就别把SH送上WII。


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PS首前期发软件里就有《斗神传》,同样作为格斗游戏的街霸和铁拳 怎么不搭了?

再说PS是当时机能最高的主机,吸引厂商在PS上开发代表当时最先进的画面表现力的游戏 比如铁拳, 很正常啊!

反观WII,搭么?



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-1 10:50 发表
嗯,要说sce的大众高尔夫简直是ps游戏群中最不合群的仅为轻松的异教徒,居然就卖的比sh好!如来佛,你这瞎了眼睛的老和尚!
咱们讨论的是第三方,第一方在自己主机上作什么都是搭的~呵呵

第一方更多的是要考虑用不同类型的游戏吸引不同的用户群,
第三方更多的是要考虑在合适的主机上做合适的游戏,

这点都考虑不清的话,就真要补了


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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-6-1 10:59 发表
斗神传都没活到现在..而且斗神1那画面..满屏方块人...

PS是个人都知道手柄不适合玩2D FTG..那手感没办法和SS手柄比
我说的是当时的技术,当时!斗神传之前,没有比他更好看的格斗呢,铁拳什么的都是后来才出的吧

你这么说的话,VF 1代还不如斗神呢,但是我要说VF1到VF5 都是当时最具画面技术的游戏,你有意见么?

至于手柄,我承认SS的手柄最适合格斗了,不过SS死了,咱就别说了,目前哪个手柄最好用,我也不说了,反正不会是WII的。
现在都玩专用摇杆了,还用手柄玩格斗的,够白的了

[ 本帖最后由 ZKF 于 2007-6-1 11:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-6-1 11:06 发表
是啊,成也第三方,败也第三方,不就在说第一方无能么:D
哈哈~确实是这么回事,就SONY来说,是显得无能了!哈哈,主机都快出一年了,也没有几个像样的游戏成品。

我要是SONY就等战神III、GT5 做好了再出PS3,省得那些忘恩负义的第三方,判的判,逃得逃!这点老任就很好,凭自己也能独当一面!不过就算这样,SH与WII还是不搭。

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都考虑赚钱,确实是这样,但是人皆爱财,取之有道啊

第一方,赚钱就行,比如老任。只要赚钱就行的更多的是第一方。
第三方,也就是没有硬件,只做游戏软件的,真的要考虑口碑的,较好不叫座,叫做不叫好的,都不行的!

C社够能炒饭的了,也没见他出个街霸甩棍版啊~
再比如寂静岭,这个游戏不是以玩法出名的,他更注重的隐喻的故事、晦涩的情节,逐步揭开人物的暗藏心理,寂静岭的情节对于WII的用户,小孩看不懂,老人懒得看,青年和中年又有一大部分人没有时间看,就算出再WII上,就算卖的不错,但是缺少好的评价,对这个系列也是有阻碍的。

当然了,我只是说不搭,并且我个人不希望寂静岭落到个BIO的下场。因为爱这个游戏。

PS:不排除K社明知不搭却也出,最后SH之父也离开K社的悲惨结局!

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N64 和PS的斗神传  哪个先问世的?

PS3 比 PS 好了不知道多少倍,和你说的是一个道理么?

如果你是指  N64机能比PS好,为什么PS胜利了  的话,那只能说N64太各色了~谁叫他用卡带不用光盘呢。

再我看来,现在WII一样各色。。。。上面有人提到街霸,就街霸和VF这样的格斗游戏而言,WII完全不搭!新的操作方式和游戏的内涵不搭!如果用旧的操作方式,机能又满足不了当今时代技术的飞跃!Wii 只与创新的操作搭调。WII的胜利最多只能是数字形式的,不会成为历史的经典!
就好比《星球大战》很著名很卖座,但是你要给朋友推荐个电影看,怎么也轮不到星球大战,黑客帝国 不怎么卖座,奥斯卡也血本无归,但是却成为了一部经典的电影。不说了,跑题了~

[ 本帖最后由 ZKF 于 2007-6-1 11:50 编辑 ]

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《弟切草》我没玩过,想必《弟切草》出的时候,SFC是最好的主机吧?如果《弟切草》比FF7 问世还晚,估计也不会在SFC上了吧?

游戏和电影不一样的,看不懂的电影小孩不会去看,但是看不懂的游戏却未必不玩,小孩嘛,玩心大啊,不明白情节,但是一样会砍杀护士啊~哈哈,喜欢寂静岭的但没有时间玩的,也会买啊,这不冲突啊~寂静岭5 。。。寂静岭6出的时候,买了5但还没通的玩家也会存在啊。

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斗神1的画面和VF1 的画面,我看着是斗神好,因为斗神有贴图渲染,VF1 是积木,当然了,斗神肯定不如VF好玩的,我说的是画面。

另外我确实从SS的VF2,PS的TK2开始就用专用摇杆的。尤其VF,没摇杆还不如不玩。不过我也不是有钱的神人,对游戏有热情而已。

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我都说了,BIO力挺任天堂是个特例!三上以及他的小组为此付出了代价~BIO的玩家也为此受到牵连,因为从今以后BIO不再是三上作的了,这对BIO不是好事来的~就好比现在的VF不再是铃木裕做就总觉得差点意思!

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装机量本来就不说明问题~WII卖得多不见得就是胜利了。

三上当初BIO给任独占,就是因为机能比PS2高,当时的情况肯定是PS2 是主流的,为什么?因为三上作为第三方,考虑了哪个最能表现BIO的主机,当然了~他不一定是对的,但是他确实经过了考虑。

寂静岭也一样~除非开发者认为甩棍最适合寂静岭的操作,否则会优先考虑机能更强、更具表现(描绘)寂静岭的主机,显然,论机能,不论360和PS3 谁是一流,WII肯定是三流的。

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BIO是没亏钱,但是为什么三上走了?为什么以后的BIO不再让三上作了?为什么?为什么?三上疯了么?Y是要自己离开CAPCOM这个大厂,自己再做个僵尸游戏和BIO叫板么?为什么?为什么?

这就是我说的,只卖得好不一定对游戏招牌有利!BIO以后是后娘养的了~

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谁是霸主?手机上也算游戏平台,手机是霸主么?
GBA卖得比360多,怎么不移植战争机器?DSL玩法创新,铁拳怎么不用笔去打呢?

在适合的主机上出适合的游戏,我说的不对么?怎么这么多人反驳呢?

强调!寂静岭这种注重气氛和画面的游戏,适合在机能强大的主机上出,和WII不搭!

手掌机也同样,PSP不如DS卖得好,寂静岭起源怎么在PSP上了呢?因为PSP的机能更具表现力,就这么简单。

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