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【代发】【游戏城寨】【城寨茶馆 LV32】讨论征集——Wii,拓展游戏业

沧海横流,有些事还真是令人唏嘘……
回想十数年前,索尼以PS横扫任氏江山,创造出一个名作辈出百家争鸣的繁荣时代,可在国内得来的评价都是些啥?什么“不懂游戏性”啦,“勾引大量伪非参入,降低游戏业的层次,败坏游戏界风气”啦,“让游戏变成快餐,离艺术越来越远”啦,”销量高证明伪非的渣品味“啦,等等。
而今,曾经的“游戏艺术”的代名词任天堂,将“吸引伪非”的伎俩发挥到极致,创造出一个百家不鸣玩具化的寡占时代,而索尼在不知不觉间转到了另一面,似乎正与微软一起捍卫着“游戏艺术”的尊严……同一群饭,评论又是什么呢?
“游戏就是要轻松不要复杂”,“要新作不要续作”,“当宅男有甚意思”,“新用户群的注入对业界大有好处”,“传统游戏已经没落了”,等等。
对伪非的鄙视,对游戏性的推崇,对艺术的敬仰,真玩家的自豪,品味的高贵,统统被踢飞到九霄云外……

有时候我在想:假设,还是索尼,继PS扩大用户群之后,又用运动双截棍和补脑触摸屏开创了现在这个时代,那么,它又能在国内论坛上得到些什么呢?

[ 本帖最后由 mame 于 2007-6-13 22:11 编辑 ]


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如果说WII拯救了什么的话,那它一定是拯救了任天堂的钱包,不,这功劳还有一大半要记在它兄弟NDS的账上……



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