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[业评] 日本市场何处去

新超级玛丽——标准的水管工造型,熟悉的蘑菇世界——400万。

现在假设,同样是任天堂出品,操作、关卡设计、难度、流程,GAMEPLAY上的东西完全不变,只改游戏标题和图像——这不是MARIO系列,而是一个原创人物在一个原创世界里蹦跶,这个原创人物的身材长相并不逊于水管工,这个原创世界的风光并不亚于蘑菇世界。那么,能卖多少?有谁敢拍着胸脯说能过50万?

进一步:在上面假设的基础上,很不幸,这是一个第三方出品的游戏,哪怕是一个很有名气的第三方,比如KONAMI,比如NGBI。那么,又能买得了多少?有谁敢拍着胸脯说能过得了20万?

再进一步:在第一条假设的基础上,相当不幸,这是一个欧美舶来的游戏。那么,还指望能卖出多少?有谁敢拍着胸脯说能过得了10万?

巨大到匪夷所思的反差从何而来?

一个并不由游戏本身素质所主导的“游戏市场”,一个并不由热爱游戏的人主导的“游戏市场”,鬼知道它要往何处去……随风飘吧……

[ 本帖最后由 mame 于 2007-10-10 09:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-10-10 10:25 发表

PS/PS2时代,确实是由并不热爱游戏的人主导的“游戏市场”,现在的市场可是一向鼓吹游戏性的任天堂所主导的,就是连核心所鄙视的脑白金系列,都可以看出任天堂往里面加了多少优秀的游戏性要素

踩在巨人肩膀上前 ...
PS/PS2时代,确实是由并不热爱游戏的人主导的“游戏市场”?

我只知道,那是一个百花齐放,百家争鸣的繁荣时代——马里奥可以卖几百万,足球可以卖几百万,赛车可以卖几百万,对战可以卖几百万,RPG可以卖几百万,AVG可以卖几百万,就算是当时已显疲态的动作类和射击类也还可以凑合个几十万。或体现互动对抗精华、或体现互动感受精华的各类型游戏都有市场,哪像如今日本这种变态的死气沉沉?
这难道就是“并不热爱游戏的人”所主导的结果?可能吗?



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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-10-10 11:36 发表


拜托,PS时代的好景气是因为CDROM媒体革命下短暂的盛开,各种类型都有市场的是SFC时代,而PS2时代才导致了过去一段时间日本这种变态的死气沉沉,“热爱游戏的人”会强把蓝光的成本强行压在游戏厂商和广大游戏玩家 ...
呵呵,仅仅“CDROM媒体革命”就能让各种游戏类型都一片繁荣?那么,如今的“补脑养狗大革命”为何不能让其它各种类型沾上点光,稍微重现一下当年的辉煌?
“短暂盛开”?从1994到2002,八年光景,叫做短暂盛开?搞清楚,日本的大萧条是从PS2中后期才开始凸显的。

各种类型都有市场是SFC时代?没错,SFC时代游戏卖得不错,但是,PS时代却是一个更加繁荣的鼎盛时代,游戏类型比SFC时代多,而且不论新老游戏类型都能大卖,这种全面繁荣,并非SFC时代可比,更遑论如今这种可悲时代……

至于什么蓝光,我不知道阁下这里举出这个东西对我们的讨论有何帮助?要知道,阁下推崇的SFC时代用的可是卡带啊……


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-10 11:51 发表

那是SFC时代,一个射击游戏都能卖50万.PS辉煌的时代反而是日本市场开始衰退的时候.PS和PS2时代恰恰是日本厂商倒闭和合并最多的年代.
不懂历史别来乱喷。
一个射击游戏都能卖50万的唯有大业初创射击称王的FC时代。
“PS辉煌的时代反而是日本市场开始衰退的时候”??如果你愿意把PS和PS2两大时代混为一坛,并把繁荣期一笔带过,只着力宣扬PS2中后期的衰退,那么你的理论倒是能够成立,不过,这真的没什么意思。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-10 12:03 发表

开什么玩笑?SFC时代才是各个类型的销量最鼎盛时期.SFC的三国4都能卖个60万,KONAMI的STG游戏更是40-50万的样子.SQUARE的作品更是百万的常客,进入PS时代呢?SQAURE在PS时代的日本市场是其百万作品最少的年代.
天啊,你去翻点历史书再来喷也不迟啊……

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