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魔界村,到底是游戏太难,还是我太笨

和马里奥不同,这是硬派型冲关动作游戏,其魅力不是让你悠然自得时而新发现个什么蘑菇金币,而是,雄关漫道就摆在眼前,历经磨难冲过去吧,冲过去就圆满了……
熟记每一寸版面每一个细节,以及经过每一个细节时手上必须有的动作。
这样的游戏有人喜欢,但也有更多的人不喜欢。游戏毕竟有其商品的一面,没多少人买的硬派游戏,自然也就濒临灭绝了。
实际上,从80年代至今,游戏的难度普遍下降,一直下降。目前的日本,新一代的消费主力已经开始向往“零难度游戏”了,就是说,游戏打起来要一不会死二不会卡才行。取代难度和挑战性的,就是那所谓的育成交换收集追加,“丰富的要素”。
大势所趋,老人们无能为力,好在还有模拟器。


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