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传统stg为什么没落了?

射击游戏的精髓,只有在追求“尽量不死命”、“尽量不用宝”和“尽量得高分”的过程中才能体验得到。如果抱着“弄一把币来打穿一回看看”的心态来玩,那几乎什么都得不到。
对不了解射击游戏的人来说,上面的话确实不大好理解——“啥?领会不到?我都打穿了啊,没啥意思……”
没办法,射击游戏就是这么一个有趣的游戏物种——看上去很简单,似乎只考反射神经,实际颇有内涵,值得反复钻研。
而却,你必须以某种固定的心态和方式去玩,才能领会它的精髓——这也许就是STG人气低落的根本原因。

[ 本帖最后由 mame 于 2007-10-11 20:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 1945 于 2007-10-12 07:12 发表


高手的观点。

但对于一般人来说,一币通关应该就是最高追求了。

我感觉现在弹幕做得稍有点吓人了,一次我在办公室用mame打dragon blaze,只打到第二面,同事就看不下去了,说他“眼花了”。

相反,电脑 ...
新手在一边光看不练对STG游戏而言确实有百害。因为在一旁看的话,最容易取得深刻印象的就是那漫山遍野的、看上去非常恐怖的子弹,于是一系列主观论断喷薄而出:这类游戏就是靠反应躲子弹的游戏;这类游戏是NT人类用来自虐的游戏;太单调了,没意思……等等。
至于走位的技巧,弹幕的结构,敌方的配置,我方的战术,攻击的快感,回避的成就感,等等,统统被无视掉了。他们不会想到,那看似毫无人性的全屏弹幕不仅可以躲,而且躲的方法不止一种,一边穿行于弹幕一边还要执行自己的战术,毕竟要尽量得高分嘛……最重要的是,要做到这些远没有他们想象的那么难。



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弹幕的确是艺术,精心设计的弹幕其美感不亚于那些缤纷绽放的焰火。
当然要理解这一点,首先得征服这个弹幕,了解其结构,游走于其间。否则一个弹幕打过来你两眼一黑随即缴枪,那连好感都不会有,更遑论美感……


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我单打时是死不拍B派:D ,都是带着N个B去见阎王的:D (阎语:你、你这是想作甚…)
不过双打另当别论了。
彩京高啊!大多数射击游戏双打的话都是扯淡,彩京的几款大作却可以在双打上玩出相当的乐趣来……

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