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原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-4 20:30 发表 Xbox360的GPU——Xenos是G80出现之前地球上最强大的民用级GPU,性能远超RSX Xenos是拥有240个ALU的,等价于48个ALUs,近似等价于48个Nvidia显卡SP,或者240个ATI显卡SP的强大性能 参考数据是8600GT只有32个Nvidia显卡SP,2600XT只有120个ATI显卡SP,9600GT也不过64个Nvidia显卡SP,3870也不过320个ATI显卡SP 也就是说Xenos在2005年就实现了介于8600GT和9600GT之间的强大图形性能,也是世界上第一款支持DX10.0规范的GPU,同时也是ATI的遗作——之后ATI就被AMD收购 可以说Xenos是ATI图形技术登峰造极领先时代的产物,以至于一年之后的RSX的性能无法望其项背
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-4 20:42 发表 所以说不利用CELL的SPU的游戏,PS3版比XBOX360版差太多,根本无法比,只能靠缩水画质换取流畅度 利用了SPU的游戏,也就是KZ2,UC2画质基本达到和XBOX360上的GeOW2相当的水准 SPU虽然性能强大,但PS3只有7个SPU而已,因此依然很难填补RSX(位宽减半版7800GTX)和Xenos(相当于48SP版的缩水9600GSO)之间的性能鸿沟,但是SPU的好处是更加灵活,可以在后期渲染处理(比如实现类似DirectComputer的MLAA效果)上多动点手脚
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