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战术FPS与战争FPS

起个头,大家自由讨论。

从联机对战的角度讲,目前真正能够称得上是“描述一场战争”的FPS只有战地(BattleField)系列。从战地1942,到后续的各个模组,再到战地2、战地2142,无不是强调陆海空三军配合的战争大作。以BF1942为例,可以搭乘的二战装甲车辆、各国飞机、军舰、潜艇达到近百种,单兵的战术固然重要,但是灵活运用各种战争兵器,进行3维立体配合才是赢得战局的关键。

在各种游戏平台上,能够把战争的艺术阐释的如此完美的游戏作品,非战地系列莫数。遗憾的是XO上的BF2对联机对战的人数进行了进一步的限制,要知道在PC平台上进行64人的大地图战争,是怎样的一种畅快淋漓啊。

其他的FPS游戏都是清一色的单兵对战,走CS的老路,难有大的创新。包括最近才出的GOW,画面升级了,武器不同了,战术也更灵活,但依旧是单兵对单兵的战术FPS--宏大的战场,未来战争机械……这些元素的缺乏不能不让人生憾。

最后想说…… 战地3啥时候出啊


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 飞水流长 于 2006-11-27 00:21 发表
今天玩COD2到诺慢底登陆.因为一开始不会用烟雾弹,死活过不去.到后面看了功略才恍然大捂.非常可惜的是这种战术可选择的余地非常狭小.我在想如果不同的玩家想出很多不同的战术打穿.那将是多么的棒.也许这也是HALO ...
COD的剧情流程,战术的成分自然有限,毕竟是跟电脑打,与真人间的斗智斗勇不可同日而语。战争工具不止有枪,飞机大炮坦克一起上才叫战争。



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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2006-11-27 01:48 发表

请确定您玩过复数个PC-FPS再发表意见~~谢谢
请指出官服联机人数、战争工具种类、战场宏大等方面超过战地系列的任何大作。说不出来的话请把这句话自己咽下去。谢谢。

PS,别跟我说你指CS啊


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