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» 猜想:耐力系统,取消防御,对攻系统,SF4新系统引入之讨论
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猜想:耐力系统,取消防御,对攻系统,SF4新系统引入之讨论
JACKYNC
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发表于 2007-10-18 22:07
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从SF系列的进化来看。(系列:指SF1-SF33为一系列,SFZ为一系列,EX为一系列),正统街霸进化中没有取消的系统,只有延续以及改良,以及追加系统,修正BUG。
SF1,设立了6键,拉后(含后下)防御的二段防御体系,但攻有三段属性。必杀,对战。但只能选择RYU KEN。
SF1--SF2,只追加了投技,抵消技,晕。人物大换血。主角RYU KEN保留,其余的回家。
SF2-SSF2X其间,追加了超必(1个),投技半血受身,(后来SF3改良成了拆投。)。加了一堆人,加了招,可选择相同角色。
SSF2X-SF3,加入了多个超杀,只能选一个,(还是延续SSF2X的1个)BLOCK,TC,长短槽,受身,晕槽(即改良晕系统),改良了拆投。人物大换血。主角RYU KEN保留,其余的回家。
SF3-SF33其间,追加EX必杀,EX超必(某人限定),RED BLOCK,挑衅,加了一堆人,并回归了两个老角色,加了招。
SF33-SF4,必然,保留6键,二段防御体系三段攻击体系,必杀,对战,投技,抵消技,晕,超必,受身,挑衅,BLOCK,EX必杀。主角RYU KEN保留,其余的回家。
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本帖最后由 JACKYNC 于 2007-10-18 22:31 编辑
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2007-10-18 23:07
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