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[技術] PS3實現HDR+AA訪談。

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-12 20:49 发表



当初有人问为什么XO不用NAO32,问题就是Shader性能,RSX在这方面很强,C1如果用得话有些得不偿失,所以只能继续用阉割的FP10。

ps:XO用FP16非常烂!无法想象的烂。
天师你摸过XO的开发机么?   
PS:你才非常烂,你全家都非常烂

[ 本帖最后由 kidthief 于 2007-8-13 06:00 编辑 ]


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