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做为软饭,俺想谈谈E3过后对WII的看法

我只能敲地板了
超大作只能是按日本人的用法,指销量高的作品
而不能用中文的用法来理解这词,理解为超级大作

中文的娘指母亲,而且绝对比日本人用得早,不知道日本人有没按中文的用法
还好没有懂点日文就成脑残了

[ 本帖最后由 kidthief 于 2007-7-17 02:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 霧山修一朗 于 2007-7-17 02:50 发表


无法同意你的说法
中国古代和现代都有过把娘解释为年轻女子的意思
那你的意思是日本人是按照中文的用法把娘字定义成年轻女子的?
况且日文中娘应该还有其他意思



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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-17 08:34 发表
理解超大作为“超级大作”的同志们:

我已经不想再多罗嗦什么,我只想问:哪怕按照你们的“超级大作”的说法,你们心目中所谓的“超级大作”应该包括什么?是否包括足够的,足以让人们侧目的销量,还是说仅仅出于每个人不同的理解。

如果按照你们的说法,那么可以确定一点,这个所谓的“超级大作”并没有统一的标准,而且是任何作品都可以获得的名号,因为按照前面某大仙的理论:“超大作”是因人而异的认识,没有统一标准。
好,那么我们来看看遵循这种理论会出现什么情况。

某个人捧着风雨传说:“我爱死风雨传说了!风雨传说是那超大作!”那么根据大仙理论,《风雨传说》便成为传说中的超大作。

某个人捧着《书作》:“这游戏多有学问,我爱死它了!它是超大作!”很好,根据大仙理论,超大作家族又出了一位新秀。

某个人捧着《圣剑新约》:“靠!我就是指望这个游戏才活着。”太棒了,超大作又蹦出来一个,真是人生何处不超级,满目远眺尽大作啊!

荒唐么?这就是根据某位爱国大仙的理论所得出的结论,按照这个观点,从fc到现在,几个游戏不是超大作?几个游戏不能成为超大作?先生们有兴趣都可以来发掘发掘 也许下一个超大作就在你我身边呢!

好了,现在你们还用继续讨论什么叫超大作么?我们家楼道里的幼儿三轮车回头拿到网上去卖:“来买呀!这可是我小时候,我外甥女小时候最喜欢的超超大大作呢!     ”
红字部分我觉得没什么不对
哪个游戏是官方定义的"超大作"?


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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-17 20:07 发表


谁告诉你超大作是由厂商定义出来的?

超大作是要凭标准的。
什么标准?谁定的标准?
既然官方没有定义这个标准,那每个人的定义标准不同又有何妨?

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-18 14:51 发表


谁定的标准?我说过了。

销量定的标准

销量的标准是唯一的。懂么?

官方没有定义的资格不代表个人就有定义资格,标准取决于销量。懂了吧?

大投入可以称为大作,而销量极高的作品就是超大作。ok?
不想再绕回去战了,只说中文中的"超大作"是否按日文用法,还尚无定论.中文的"超级大作"的理解不见得行不通

来举个例子吧~中文中超大作一般用于发卖前的的宣传,比如战争机器,比如HALO3

这时候超大作指的是大投入的作品吧?

在举个例子,现在脑白金全世界狂买了吧,大部分人会称脑白金是超大作么?

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