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[其他] 【看图说话】这就是TGFC软区众的RPG品味

日式RPG比较简单,对玩家和对制作者都是,对玩家,日式RPG要你跟着主线走,不允许你有任何不符合游戏规则的行为,而且那个规则定的非常死,对于制作者,明显日式RPG很容易制作,好的RPG=品牌+剧本+不BT的设定+少许创意。而美式RPG是给你一个世界,让你生活于其中,太追求真实世界了,所以对于玩家和制作者都提出较高的要求,对于玩家,面对众多的OPTION会感觉掉入了一个大网,要有自己的思想,而不是玩日式那种跟着剧情走的习惯,对于制作者,庞大开放的系统会使整个游戏制作难度几何倍上长。
对于玩了十几年日式RPG的我来说,日式RPG到现在已经感觉到尽头了,剧情老套,攻略中基本猜的到其发展,系统旧的太旧,新的又太雷,非常怀念当时的格蓝迪亚1


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