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» [访谈]Treasure社长前川正人谈XB360新作 全力投入XO制作
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[访谈]Treasure社长前川正人谈XB360新作 全力投入XO制作
ipodfan
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发表于 2007-1-8 16:29
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[访谈]Treasure社长前川正人谈XB360新作 全力投入XO制作
1UP:我们已经正式见证了主机世代的转换了,这对Treasure来说意味着什么
前川:在这时间,我们正努力制作我们的Xbox360作品,但一般来说,当硬体的能力愈增加,就需要投入更多资源去制作游戏。只要习惯于某个主机,那就能为那主机做出愈多有趣的游戏。而困难之处在于,现在有近乎无限的资源(主机的power)在那可以让你使用,所以很难去找到一个点,让你可以停下来并且说我很满足我现在的成就。
1UP:Treasure在过去所支援的主机做过很有趣选择,例如Treasure曾将重心放在N64,当时很多开发商选择在PS1以便较轻松得开发或降低成本。为何你们决定选择在360开发呢?
前川:Treasure支援N64主要是因为开发小组想要在这主机上开发。我总是会听从开发小组的意见并且他们选择N64的原因是他们认为对他们而言N64是最好制作游戏的。我们选择360也是基于相同原因。当我们制作游戏,我们不用想哪个主机将会有最多人买。我们思考的是哪一个主机最容易开发游戏,或者更明确一点得说,我们的游戏。
1UP:所以我们何时会看到你们的360作品?v
前川:现在我不能说太多,但是我可以说是一个原创射击游戏(编按:之前传的斑鸠续作、闪亮银枪2正式破功...)而且它还要好一段时间才会发售。仅管我希望我们可以很快得开始谈论与展示这款游戏
1UP:很多Treasure迷希望新作的类型会像闪亮银枪或是斑鸠,你对这有没有什么说法?
前川:目前游戏真的还太早期,所以我们不知道新作会与那些游戏有多像,虽然我想我们可能会想走向一点较不同的方向。
1UP:但是他还是一款上下卷轴的射击游戏对吧?
前川:是的,我们将会展现很棒的3D画面,但是他还是会让喜爱2D游戏方式的人喜欢。
1UP:是制作斑鸠的制作团队制作的吗?
前川:是的,同一个监督,同一个团队。
1UP:所以你认为新作是闪亮银枪"系列"的新作吗?纵使斑鸠不是闪亮银枪名义上的续作,但是他是一个精神上的继承者。
前川:我会说,不是。我了解你说斑鸠是精神上续作的意思,但是我必须说,新作是完全不同的。
1UP:微软会发行这款游戏吗?
前川:这个还没决定。但是他们将会是我们的优先选择。
1UP:他们(微软)会给予游戏研发,财务或者其他方面的帮助吗
前川:现在跟他们讨论这些事实上还是太早,我们甚至还没秀DEMO给他们看呢,所以到目前为止一切的东西都是我们自己做的
1UP:要在360的研发是谁先交涉的?是微软找你们并说他们想要你们位他的平台作游戏,或是你们接触他们?
前川:微软与我们交涉,并且热切希望与我们合作,之后我们向他们展示核心概念,而他们对此感到非常兴奋
1UP:新作会是一个实体游戏还是你认为他会是一个用下载的游戏?
前川:目前我们还在规划商业策略,我还不能确定的说。但我们确切认为那会是一个实体游戏。我们也还想另作一个东西在Xbox Live Arcade上。我对Live Arcade很感兴趣,而我也真的很想为它做些东西,但要在为它制作一款全新的原创新作才有意义
1UP:你想你们最终会不会制作PS3游戏?
前川:我们不会说我们不会想作,但是目前我们只有2到3个团队在制作游戏,而且我也不确定他们什么时候会完成,还有主机的学习曲线问题,我们制作360游戏的团队,当他们已经摸熟这个主机,将比较可能继续制作360游戏,。但未来我想还是有可能会做PS3游戏。?
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