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翻译稿:比尔盖茨谈X360
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发表于 2007-1-13 18:02
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盖茨表示索尼在游戏画面完全没有优势。索尼动手很早,但是浪费了一年的时间用于让Cell负责图形部分。在失败之后,索尼在最后时刻才找到Nvidia,为PS3提供显示芯片。PS3显示芯片没有采用内置DRAM和统一内存架构。游戏商提前一年为Xbox 360开发游戏,所以更能充分发挥Xbox 360的机能。结果就是,
PS3的游戏画面永远不会超过Xbox 360
。盖茨表示Xbox 360/PS3均受到内存的限制,更适合720p分辨率。如果强行使用1080p,那么游戏画面就会在其他细节方面做出让步。
[
本帖最后由 ipodfan 于 2007-1-13 18:04 编辑
]
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发表于 2007-1-13 18:15
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引用:
原帖由
silverhoof
于 2007-1-13 18:09 发表
PS3的那个CELL实在是很愚蠢的一个东西,绝对是失败的设计。
其实想当初索尼本来就是想用SPE当“显卡用”谁知看了C1的性能发现CELL就是一渣。现在CELL里面的SPE主要做BD解码和多媒体使用。
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