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[转贴]地球人眼中的火星科技:简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法

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原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:56 发表
我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?
这些山离你的视角距离很远。

山是大的,贴图并不见得大。

按照你的说法,要是有一个太空游戏,你从太空看到的地球就是用地球一样大的贴图制作的吗?

我昨天在索区就说,GTHD自打出来那天就一直是这个赛道,只是因为这个赛道制作比较讨巧。掩盖PS3机能不足的问题。我也说我很想看看城市赛道GTHD如何往上“贴”照片。

因为这个就又给“升级”成另类组了。看来还真是索区听不得实话啊。

那个叫“飞坦”的家伙,也在软区发了一个质疑战争机器画面的贴子,我估计要是类似的帖子发到索区早就封ID了。

[ 本帖最后由 ipodfan 于 2006-12-26 07:50 编辑 ]


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原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:14 发表
目前还没见过远景不使用圆桶和盖子贴图的3D室外场景游戏.
赛车游戏不可能都是雪山这样的场景。 城市赛道,树林,瀑布,难道这些都能用照片网上贴?

其实目前索尼推出GTHD想法很简单

1: 这条赛道最好“作弊”,比较容易提升视觉。其实你把雪山用手掩盖上看看其他画面就发现一无是处了

2: 用这个讨巧的赛道玩障眼法,让目前打算叛逃其他阵营的索饭吃个定心丸。言外之意就是看了吗这画面是不是很真实呢?你们想玩这画面就要“等”。

3: 引用上面的话,你既然等那就先别买XO了 :D ,退一万步说即便以后其他赛道没有这么好,也在时间上取得一些优势。



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原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:28 发表



3D游戏的远景不可能无限大,任何3D游戏,也不可能跑到无限远的地方,因为游戏设计的限制,所以在室外游戏的远景上,肯定都是使用了类似的
贴图,一般来说,一个大锅盖照着的天空贴图是怎么都少不了的. 至于更远 ...
你属于指东答西

城市赛道不是你想随便添加删减的事,现在赛车游戏越来越象真实模拟当地环境为主。一个高楼林立的都市,你在它们之间穿行。你希望看到的都是实景效果。到那个时候采用雪山讨巧法就不行了。周围的建筑物都是个体,甚至于建筑物后面的景致也要有所表现。每个建筑物都需要凹凸贴图等一些特效。在这样一个多层的全3D背景下,我想看看GTHD如何用雪山讨巧法制作 :D


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原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:59 发表


     在这种环境下能够看到的最远景就是天空. 一般会制作一个SKYBOX,概念和GT HD里的远景差不多.  另外即便是这种城市赛道,也能找到视角宽阔的地方,如果那个地方玩家不能过去,那么在那个地方的物体也多半会 ...
雪山这条赛道,基本就没有多少近景的东西,基本就是一个空旷的赛道,即便周围有点零散建筑物也都不是太复杂的。数量也不多。

算了,其实你已经知道我说的重点是什么了,何必“浑水摸鱼”呢

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原帖由 飞坦 于 2006-12-26 10:10 发表


     GTHD只是使用了一个大家都用的制作方法来制作这个远景,就因为是姓S的,所以被喷了.
这个场景说实话,我觉得近处的细节还差的远,个人并不满意现在GTHD的这个场景.

但是关于远景,其实没什么好说的,如果 ...
现在没人和你瞎掰远景问题,就因为是远景才认为这个试玩版是讨巧的做法。因为远景比近景从复杂程度要低得多,也更容易用讨巧的办法制作。

举个例子:马赛克你熟悉吧,远处看是一副图,近处看就是一堆点。 你要想把近处的物体表现的更真实那就要更细致才行。

PGR3属于近处的技术,GTHD目前雪山就是远处的马赛克

以上是打个比方,别又抓住马赛克不放

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原帖由 飞坦 于 2006-12-26 10:36 发表


    远景这个制作办法是通用的手法,不能叫讨巧,至少并没有比别的游戏高明或者低级.

最多只能说是GTHD用比较精美的,不太消耗资源的远景来弥补近景的不足,这个整体思

路比较讨巧.  如果你这样说的话,那 ...
我说的讨巧不是指技术上的讨巧而是形式上的讨巧。

这就像两个人都自称为裁缝,一个做了一身西装,另一个做了一个面口袋。从远处看都是长方体,近处看是两个完全不同的东西。

其实我想我说的你早就明白了……

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其实索饭根本没明白软饭说了半天再说什么。

举个例子:PGR3刚放出载图的时候,用的是什么样的场地呢?是都市场地。为什么要这么做呢?难道南瓜头小组不知道用更讨巧的场地吗?显然不是。就是因为对于赛车游戏只有城市,树林,瀑布等这些需要非常复杂的建模和更多特效的赛场才能说明制作组的能力,也同时说明主机的描绘能力。因为象都市这样复杂环境很难用讨巧的方法制作。换句话说,连都市这样非常复杂的环境都能做的如此出色,就更别提能在制作上讨巧的环境了。换言之:你连满汉全席都做得很好就更别提简单的炒鸡蛋了。

也就是说,目前的GTHD乍一看好像不错,其实是禁不住推敲的。别的不说,你用手把屏幕的上雪山掩上,只看其它部分,你会发现是很一般的,甚至于有的地方还真不如XB上的效果。难道以后GT5就没有都市赛道吗?到那个时候如何用远景讨巧法制作呢?

假如这次的GTHD的试玩关是选择在都市场地,而且做的非常逼真,画面细节禁得住推敲。那么说明PS3连这样非常复杂的场地都做得如此真实,更别提其他相对简单的场地了。
或许,以后有都市赛道的话,也许还真不如PGR3好呢。

这回GTHD如何做的呢?

首先场地就是选择了远景的场地(最容易讨巧的场地,可以掩盖一些做不到的东西)
同屏只有一辆车
特效不多
近景禁不住推敲(别的不说,先看看草地就清楚了,大面积贴图,在贴图上在贴图显示草的感觉)

作为一个演示游戏做成这样,其他还有多少盼望呢?

PS:上面好像一直在说车轱辘话,我只是怕索饭看不明白。:D

[ 本帖最后由 ipodfan 于 2006-12-27 07:57 编辑 ]

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我想知道,下面的这些场景GT新作如何用雪山讨巧法制作?而且逼真!

我们拭目以待





















一张PGR3载图,看看凹凸贴图 。也找找GTHD里有几个地方使用了凹凸贴图?



[ 本帖最后由 ipodfan 于 2006-12-29 07:18 编辑 ]

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