小黑屋
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:56 发表 我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?
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原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:14 发表 目前还没见过远景不使用圆桶和盖子贴图的3D室外场景游戏.
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:28 发表 3D游戏的远景不可能无限大,任何3D游戏,也不可能跑到无限远的地方,因为游戏设计的限制,所以在室外游戏的远景上,肯定都是使用了类似的 贴图,一般来说,一个大锅盖照着的天空贴图是怎么都少不了的. 至于更远 ...
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:59 发表 在这种环境下能够看到的最远景就是天空. 一般会制作一个SKYBOX,概念和GT HD里的远景差不多. 另外即便是这种城市赛道,也能找到视角宽阔的地方,如果那个地方玩家不能过去,那么在那个地方的物体也多半会 ...
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 10:10 发表 GTHD只是使用了一个大家都用的制作方法来制作这个远景,就因为是姓S的,所以被喷了. 这个场景说实话,我觉得近处的细节还差的远,个人并不满意现在GTHD的这个场景. 但是关于远景,其实没什么好说的,如果 ...
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 10:36 发表 远景这个制作办法是通用的手法,不能叫讨巧,至少并没有比别的游戏高明或者低级. 最多只能说是GTHD用比较精美的,不太消耗资源的远景来弥补近景的不足,这个整体思 路比较讨巧. 如果你这样说的话,那 ...