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原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:49 发表 请问目前为止,在WII上赚大钱的除了任天堂自己还有谁嘛?
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:52 发表 这里说的是第三方好不好
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:12 发表 有没有业内切合下主题谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况。
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:59 发表 开发游戏和开发其他商品本质上有区别吗? 你首先要评估风险、销量和市场潜力——而目前DEAD SPACE之类的游戏在WII用户中有什么市场潜力吗?
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 10:06 发表 你看自己都说了要看第三方,那你提什么任天堂。 我觉得只要对比一下这些公司在WII平台的销售情况就可以了
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:59 发表 原来“所谓投入越大,才有可能有更高的产出”只是用于第三方
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:06 发表 请结合财报谈谈
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:17 发表 那你写出几个厂商名干什么?搞半天你和楼主一样是抓瞎?
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:27 发表 高投入高产出是常态,是宏观规律,很简单
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:47 发表 哦,按楼上说法在高清机上开发游戏都大赚特赚咯。 欧美大厂家家盈利超凡了 ——所谓投入越大,才有可能有更高的产出,老想着低投入高回报?你老任算老几,你是最“亏本”的开发商。在所有“号称大厂”中,只有老任才没开发过高请游戏。 看SB的天诛4吧。在人家某XX之刃号称XX最羡慕的XX游戏面前连渣都不如
原帖由 DDP 于 2009-2-22 10:31 发表 这标题读起来真费解啊
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:36 发表 老任投入低过,在你居住的火星吗?
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:39 发表 不用谈了,楼主都说了
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 10:59 发表 标题是“話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎”
原帖由 我是我的马甲 于 2009-2-22 11:34 发表 做游戏除了赚钱之外, 还有制作人的梦想在其中吧. 如果只是赚钱,都做到DS上算了. 机能都给人更大的发挥空间. 如果不敢冒险,我们还是玩FC算了.