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[其他] 話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎?

有没有业内切合下主题谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况。


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哦,按楼上说法在高清机上开发游戏都大赚特赚咯。

欧美大厂家家盈利超凡了

——所谓投入越大,才有可能有更高的产出,老想着低投入高回报?你老任算老几,你是最“亏本”的开发商。在所有“号称大厂”中,只有老任才没开发过高请游戏。

看SB的天诛4吧。在人家某XX之刃号称XX最羡慕的XX游戏面前连渣都不如



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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:49 发表

请问目前为止,在WII上赚大钱的除了任天堂自己还有谁嘛?
ab ss 肉b


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:52 发表

这里说的是第三方好不好
原来“所谓投入越大,才有可能有更高的产出”只是用于第三方

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原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:52 发表

这里说的是第三方好不好
麻烦阁下结合财报谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况好吗
引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:12 发表
有没有业内切合下主题谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:59 发表

开发游戏和开发其他商品本质上有区别吗?

你首先要评估风险、销量和市场潜力——而目前DEAD SPACE之类的游戏在WII用户中有什么市场潜力吗?
游戏都开发中,看来经济危机,人家厂商请不起人做评估风险、销量和市场潜力

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 10:06 发表

你看自己都说了要看第三方,那你提什么任天堂。

我觉得只要对比一下这些公司在WII平台的销售情况就可以了
“所谓投入越大,才有可能有更高的产出”是你说的吧,那为什么要玩排除法?
难道:
引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:59 发表

原来“所谓投入越大,才有可能有更高的产出”只是用于第三方

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:06 发表

请结合财报谈谈
我不是业内嘛:D ,同求业内回答

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:17 发表

那你写出几个厂商名干什么?搞半天你和楼主一样是抓瞎?
我是学31楼一样抓瞎:D

不过提提本贴人气回帖 ,不行啊

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:27 发表

高投入高产出是常态,是宏观规律,很简单
前提条件是:老任处于平行世界吧
引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:47 发表

哦,按楼上说法在高清机上开发游戏都大赚特赚咯。

欧美大厂家家盈利超凡了

——所谓投入越大,才有可能有更高的产出,老想着低投入高回报?你老任算老几,你是最“亏本”的开发商。在所有“号称大厂”中,只有老任才没开发过高请游戏。

看SB的天诛4吧。在人家某XX之刃号称XX最羡慕的XX游戏面前连渣都不如

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引用:
原帖由 DDP 于 2009-2-22 10:31 发表
这标题读起来真费解啊
所以现在要先解决问题就是:第三方在高清机盈利概况

要谈wii的请先停停,好吧

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:36 发表

老任投入低过,在你居住的火星吗?
不不,我是学人说的,我又不是业内

不过请先停停,先解决标题问题先,“第三方在PS3跟360上虧本嗎”?

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原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:39 发表

不用谈了,楼主都说了
那你认同了?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 10:59 发表

标题是“話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎”
标题前提是第三方在PS3跟360上虧本问题

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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2009-2-22 11:34 发表
做游戏除了赚钱之外,
还有制作人的梦想在其中吧.
如果只是赚钱,都做到DS上算了.
机能都给人更大的发挥空间.
如果不敢冒险,我们还是玩FC算了.
如果真的追求更大的发挥空间的话,DS是最好的选择的说

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