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我认为的主流机种应具备的条件

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 16:17 发表


偶像大师不算大投资把

只要抓住宅男们的心,live有大片的金矿:D

还有xna这个好东西
偶像大师算金矿


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 16:38 发表


不算么?:D :D

你觉得他投资了多少?赚了多少?

厚道联动

http://www.tgfcer.com/club/thread-5877337-1-2.html
一亿日元=金矿?
以一只游戏获利至少1000~2000日元计算,“一亿日元”销量大概就5~10w左右

请问它投资了多少?能赚了多少?已经是金矿?



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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 16:53 发表
对日本第三方来说,你觉得live好呢,还是wii好呢:D :D :D
暂时对日本第三方来说,ds用WiFi最高


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 16:58 发表


赚钱靠的是下载,那个帖子已经说得很清楚了:D

这个游戏的投资,你觉得会有多少呢?:D

如果你觉得这算不上金矿:D :D

也行:D :D
希望你明白,对于开发游戏,获利1亿真的不算什么

这个游戏的投资?给个数据来吧

我觉得其成本总比ds不少金矿游戏高吧

当然你觉得这都算金矿,亦无话好说

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:13 发表
偶像大师投资多少?我等小白不知道,不过可以大概猜测一下:D

引擎?不需要ue3这种

开发?像大神一样推倒重作?看起来不像是会遇到什么困难

周期?像gta一样?也不像

广告?铺天盖地?不像


投 ...
直接点偶像大师投资比一般的ds游戏高吧

如果这算金矿,那开发ds游戏岂非遍地黄金?

我也来估算一下吧
据说,一般一只第三游戏的权利金大概$10左右,游戏卖10W左右,硬件商获利就有$100W,开发商(发行商)获利只有硬件商十分一?
另:C社投资$4000W的LP,全球销量大概100W左右,其获利只有区区$100W?

[ 本帖最后由 262674 于 2007-6-18 17:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:39 发表


您怎么又扯到ds了,前面我就表明了我在用live和wii作比较:D

而且,我又没说ds无金矿:D

偏题一下,你觉得ds上的游戏和偶像大师获利方式一样么?:D :D

live关键词,付费下载:D
要同Wii虚拟主机比?

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算了不跑题

个人基本不赞成楼主,一般来说一台主机成为主流,“绿叶”软件自然会来

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 18:51 发表


没问题:D :D

我本来就是说得live:D
自从去年11月19日Wii全球首发开始,虚拟主机游戏的累计下载数量已经突破了470万大关。虚拟主机计划不仅包含任天堂过去经典主机平台上曾经推出过的游戏作品,也收录了当时的主要对手,世嘉MD(Genesis)和NEC公司PC Engine(TurboGrafx-16)两个平台的游戏。至此,Wii的虚拟主机计划宣告大获全胜。

  根据任天堂官方公布的消息,100款虚拟主机游戏中,最受欢迎的前五款游戏全部来自任天堂第一方,分别对应FC、SFC和N64三个平台,他们分别是:

1. 超级马里奥/Super Mario Bros.(FC)
2. 超级马里奥64/Super Mario 64 (N64)
3. 马里奥赛车64/Mario Kart 64(N64)
4. 超级马里奥世界/Super Mario World (SFC)
5. 塞尔达传说/The Legend of Zelda (FC)

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