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[业评] 【讨论】未来一两年内WII上出现类似现在DS上第三方大潮的机会有多大?

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-10-3 14:16 发表
wii也拿到了zelda,mario,和360可以抗衡的
老大反过来抗衡吊尾车 ,语言艺术美


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引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-10-3 14:40 发表
买wii的有多少是期待所谓的第三方大作的?
拿这来喷 真搞笑 你以为人人都是雷帝啊
我!

不过对我来说机战、op才是最大作,今次发布会有龙之子对CAPCOM已经满足了

什么FF、DQ闪边去



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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-10-3 14:38 发表
其实这种展望的必要性并不大

任天堂的经营策略和其他两家本来就不同,主要以自家产品盈利为主,收权利金为辅,第三方出大作也好,不出也好,对盈利并没有太大影响,尤其是在目前装机量已经有一定保证的情况下

...
第一方
·Wii Music
·禽兽森林
·Wii Sports Resort
·异色代码Wii
·ケンサクス
·コズミックゥォーカー
·スパーン スマッツャー
·タイナミック斩
·タクトオプマジック
·罪与罚2
·永恒蔚蓝2 迷人海洋
·NHK红白クイズ合战
·ラインアタックヒーローズ
·Pikmin Wii
·大金刚 Wii
·Wii Speak 频道


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不是抬杠,只想问下哪些属于“看起来基本没有销路或者很难有多少销路的作品很多,在这些作品上投入的开发费用并不见得就少”作品


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-10-3 14:52 发表
比如罪与罚2
一台家用主机要获得成功,其上的游戏必须多元化。有多种不同类型的游戏对应不同口味的消费群不同时候需要。尤其有趣的是,玩得多悠闲游戏有时也想玩玩一些硬派游戏调剂下,反之亦然。而作为成功的家用主机就必须提供相应的选择给消费者。可这样说不必要每种类型都做到最好,但必须有且精良。并且作为第一方的第一要务时提高硬件销量,开发游戏、塞钱买游戏都是为提高硬件服务。个人认为,这点尤其任适用于任天堂,任天堂硬件本身就能赚钱获得丰厚利润。

个人觉得罪与罚2也好,火纹也好甚至零4,也是基于多元化原则开发的

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