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[业评] IGN XBOX360日本的RPG攻势很失败

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-13 11:25 发表

我觉得一个渣作大卖是对一个主机用户群体最大的讽刺
一堆大作卖出个渣样,是对开发商群体智商最大的讽刺


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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-13 12:41 发表

第三方给360做,最后考虑的才是日本市场,所以用日本市场来论证这些游戏的失败实在是无的放矢
哪些日本的RPG最后考虑日本市场?



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引用:
原帖由 hong693 于 2009-1-13 13:43 发表
P3这么长时间就出了一个二流的874,被饥不择食的众索饭捧为世纪级的超大作,可怜啊。

反之看XO,日式RPG众多,造福XO玩家。销量虽不济,但也很正常,倭人排外,早就是常识了,SF却像发现新大陆一样天天说,年年说, ...
引用a9某人说话

如果好好读过日本历史的话就会明白,真的是排外的话就根本不会有今天的日本


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土鳖

只会管中窥豹

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引用:
原帖由 123june 于 2009-1-13 16:47 发表

建议多了解一下日本民族的特性才来这里叫嚣

推荐一本好书,《菊与刀》,回去看看再来这里说。日本就是一个及其排外的

民族,他们那与生俱来的矛盾性格培养了他们那种取别人之粮为己用的民族,

变成自己的 ...
就四个字概括其民族特色

“拿来主义”



既然能够“取别人之粮为己用”,并且能够做得更好,为何还要用别人的?

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