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[业评] 是MS和XB改变了游戏界的格局吗?

技术至上的欧洲人就是做不好ds游戏

是不肖还是没能力做好?


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-4 12:48 发表

咳嗽一声,借用一句很俗的广告语:

没有技术,再好的创意也出不来
nds

还是一句很俗的广告语:

没有想不到,只有做不到

[ 本帖最后由 262674 于 2008-9-4 14:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 west2046 于 2008-9-4 13:55 发表
一个大作玩法不变,画面提升还能大卖!

一个大作画面不变,玩法创新还能大卖!

主要是画面提升容易还是玩法创新容易!
画面提升简单直观,但核心用户可能会不断流失,一代不如一代

玩法创新成本低,但一旦创新不被市场接受,该作几乎可以从此消失


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引用:
原帖由 wants 于 2008-9-4 14:44 发表
技术走向和玩家口味决定,MS有催化剂作用
ps2时期,sony当家做主,什么走向口味关ms啥事?

本世代,最好卖的wii走创意型路线,明显的与ms背道而驰,什么走向口味关ms啥事?

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引用:
原帖由 wants 于 2008-9-4 14:57 发表

PS时代,SONY就是催化剂,同样是技术和玩家决定,谢谢
Wii还看不出明显效果
ps时代,催化剂是sony,不是ms,谢谢

wii拥有本世代最大装机量,你硬要说看不出效果,也没办法

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引用:
原帖由 wants 于 2008-9-4 15:09 发表

你怎么重复我的?
PS2中后期到Wii发售都是MS起催化作用
Wii到底会起到什么作用很难说,甚至可能不仅仅是催化剂,而是决定性作用
“PS2中后期到Wii发售”这段时期只有360一台“次时代”,所以ms就是起催化作用,不理这段时期360实际销量与真实影响力?如果这都算的话,世嘉也改变了游戏界的格局n次了。

游戏界的格局方向由得胜老大说了算,什么老二老三还是闪边去吧。

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引用:
原帖由 wants 于 2008-9-4 15:50 发表

从XBOX中期开始,MS进入状态,典型是halo2,枪进入状态了,所以所MS起催化剂作用
世嘉没有明显改变世界格局,但是很明显的是世嘉是开辟欧美市场的先驱,如果考虑这点,那么也可以算有催化作用,但是没有决定性作用 ...
枪的是金眼睛(N64),不明白n多人将此功劳全归halo系列(例如我签名那个),貌似车、球也是ms参入前早已在欧美盛行;什么细节化、量产化、通用化的,貌似欧美早就这么干;高清的倡导者也应该是sony(相对ms);至于网络的还应算上dc。通通这些怎么全归ms功劳?

震动,摇杆,无线手柄这些,的确改变游戏的表现形式,但貌似都没有决定了游戏界格局吧

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-4 17:13 发表
搅屎棍...
+1

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-4 17:14 发表
一致对外

请阁下对比下国内与国外汽油价格

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-9-4 15:38 发表



我觉得至少在欧美,WII和XB、PS根本是拥有着不同的受众群,娱乐方式也完全不同。问题是WII虽然赢了市场却未见其左右业界的发展啊……反倒是欧美牛逼引擎驾驭下的逆天游戏越来越吸引眼球。 有专心为WII开发创意游戏的公司吗?这样的公司会担心自己的技术力无法应对下一代主机吗? ...
好吧就说现行例子
同样情况,ds与psp“有着不同的受众群,娱乐方式也完全不同”,没有什么牛逼的游戏画面,什么牛逼引擎基本都与ds无缘,ds有的是创意与逆天游戏,ds就是靠创意赢了市场同时也改变了业界的发展。

搞游戏创意不是欧美厂商强项,开发不出优秀的ds游戏,这代掌机亦基本与欧美厂商无缘啊,恐怕下代掌机亦会出现类似情况,你说欧美厂商损失大么?

至于什么才是下一代家用机,天知道!技术可以随时用钱买,但搞创意就得靠经验积累。

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引用:
原帖由 wants 于 2008-9-4 17:31 发表

黄金眼确实是第一个成功的家用机FPS,但是无后续,XBOX上的Halo一代其实都不是真正的家用机枪系的崛起标志,来自PC和家用机的枪袭标志应该是HALO2(仅仅是个标志,就像许海峰这种随机概率大的首块射击金牌一样,更重要的是84年的15块),从那时起无数的枪开始制作并迅速壮大,如今那些众多的打枪系列多数都是在03年开始酝酿的,我们也经常说盒子是个打枪机。

在盒子前就有?确实,但那时是PC,诸如DOOM,QUAKE,HL之类。细节化需要机能,量产化是以PS2时代的KOEI和EA为典型的,但是目前引擎化量产是PC和XO一起创造的,通用化以前确实有,但是像微软这种全语言全世界推广的似乎没有,任天堂和索尼都是PS2时代有些小动作……,没有XO就没有PS3的1080P而且现在PS3也没有真的完美1080P,网络的话DC开始,PS2,N64,NGC等都有,但是真的建立家用机对战化甚至网游化的是中期盒子的live计划,极大促进玩家交流而不是喷子。
那些确实没啥决定性作用,但是没有它就没有现在的打枪游戏。你可以无视我的这句,请先解释上面问题。
1,版权,开发小组残念。无后续竟然成为日后人们口牙,泪目啊。帮手算算在金眼睛获得巨大成功后,跟风作品最快也要什么时候才能出现。即使是跟风,超大作级的一般都要两年或以上吧(我懒找资料)。

2,我对引擎不了解,但“目前引擎化量产是PC和XO一起创造的”?只是有针对XO优化,还有ps3上那个虚幻3怎么出来的?虚幻1、2引擎难道又扯上xb?KOEI都算的话,时之笛与假面算不算?

3,“没有XO就没有PS3的1080P而且现在PS3也没有真的完美1080P”这个是什么口号?不回答

4,作为一台全网络化的家用机(好歹网卡是标配),你要抹杀dc,我也没办法。不过貌似ps2网络用户比xb多吧,连这个也要抹杀?

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