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原帖由 RestlessDream 于 2008-9-4 12:48 发表 咳嗽一声,借用一句很俗的广告语: 没有技术,再好的创意也出不来
原帖由 west2046 于 2008-9-4 13:55 发表 一个大作玩法不变,画面提升还能大卖! 一个大作画面不变,玩法创新还能大卖! 主要是画面提升容易还是玩法创新容易!
原帖由 wants 于 2008-9-4 14:44 发表 技术走向和玩家口味决定,MS有催化剂作用
原帖由 wants 于 2008-9-4 14:57 发表 PS时代,SONY就是催化剂,同样是技术和玩家决定,谢谢 Wii还看不出明显效果
原帖由 wants 于 2008-9-4 15:09 发表 你怎么重复我的? PS2中后期到Wii发售都是MS起催化作用 Wii到底会起到什么作用很难说,甚至可能不仅仅是催化剂,而是决定性作用
原帖由 wants 于 2008-9-4 15:50 发表 从XBOX中期开始,MS进入状态,典型是halo2,枪进入状态了,所以所MS起催化剂作用 世嘉没有明显改变世界格局,但是很明显的是世嘉是开辟欧美市场的先驱,如果考虑这点,那么也可以算有催化作用,但是没有决定性作用 ...
原帖由 平野綾 于 2008-9-4 17:13 发表 搅屎棍...
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-4 17:14 发表
原帖由 上海狗狗 于 2008-9-4 15:38 发表 我觉得至少在欧美,WII和XB、PS根本是拥有着不同的受众群,娱乐方式也完全不同。问题是WII虽然赢了市场却未见其左右业界的发展啊……反倒是欧美牛逼引擎驾驭下的逆天游戏越来越吸引眼球。 有专心为WII开发创意游戏的公司吗?这样的公司会担心自己的技术力无法应对下一代主机吗? ...
原帖由 wants 于 2008-9-4 17:31 发表 黄金眼确实是第一个成功的家用机FPS,但是无后续,XBOX上的Halo一代其实都不是真正的家用机枪系的崛起标志,来自PC和家用机的枪袭标志应该是HALO2(仅仅是个标志,就像许海峰这种随机概率大的首块射击金牌一样,更重要的是84年的15块),从那时起无数的枪开始制作并迅速壮大,如今那些众多的打枪系列多数都是在03年开始酝酿的,我们也经常说盒子是个打枪机。 在盒子前就有?确实,但那时是PC,诸如DOOM,QUAKE,HL之类。细节化需要机能,量产化是以PS2时代的KOEI和EA为典型的,但是目前引擎化量产是PC和XO一起创造的,通用化以前确实有,但是像微软这种全语言全世界推广的似乎没有,任天堂和索尼都是PS2时代有些小动作……,没有XO就没有PS3的1080P而且现在PS3也没有真的完美1080P,网络的话DC开始,PS2,N64,NGC等都有,但是真的建立家用机对战化甚至网游化的是中期盒子的live计划,极大促进玩家交流而不是喷子。 那些确实没啥决定性作用,但是没有它就没有现在的打枪游戏。你可以无视我的这句,请先解释上面问题。