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[业评] 给两位提供论据,2008年NPD游戏销量 PS3 VS Wii

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-4-4 01:49 发表

你举这个例子只能证明wii更适合你,所以你是任饭。却无法去否认高清机在可选游戏绝对数量上的优势。

只能证明360更适合你,所以你是软饭。OK?

无法去否认的是:高清机在可选游戏绝对数量上的优势。但只是个人的可选,不代表别人。

请注意,不要将个人的主观思想强加别人身上,自以为是


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引用:
原帖由 黑龙 于 2009-4-4 06:46 发表
这里的重点不是第三方软件销量,也不是第三方软硬比,而是软件类型。

我早说过,Wii在蓝海是有优势的,但在红海就不行了,楼主帖的软件销量证明了我的观点:高清机攻不进Wii的蓝海,Wii也攻不进高清机的红海,Wii ...
有时觉得

Wii才是红海,而高清机主攻的才是蓝海

或者这样说,简单的游戏方式究竟算是红海还是蓝海?

[ 本帖最后由 262674 于 2009-4-4 09:01 编辑 ]



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引用:
原帖由 Virtue 于 2009-4-3 20:22 发表
[posted by wap]
“主流”主机软硬比如此低,建议赛老师发帖:自FC以来无一列外,主流主机有最高软硬比的事实被WII打破。其实我就说吧,看着第三方那些个诚意大作一个个倒掉,什么Deadrising,madworld,等N青力捧的游 ...
请给出数据


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不少软饭应该都有电脑吧——如不是咋上网?

就不明白
有画面更好pc版,为何还要360的?如果画面不重要的话,买360干啥?

不明白也不想去明白,每个人都有自己选择。

没必要强加别人,更没必要勉强自己,各玩各的。OK?

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引用:
原帖由 Virtue 于 2009-4-6 15:26 发表


日本等于全世界?

再说白点, 硬件销量好不好关乎玩家什么事?
XO上面可以玩的游戏确实比WII多的多。
美式的就不用提了,即使是日式的游戏,日式RPG,XO上精彩的游戏也比销量最好的WII多的多。

当然你要 ...
又来了,如果真的好玩游戏多,怎么没人买呢?(相对)

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还有请Virtue 回答下
主流主机有最高软硬比是阁下提出的,请阁下给出数字依据
引用:
原帖由 Virtue 于 2009-4-3 20:22 发表
[posted by wap]
“主流”主机软硬比如此低,建议赛老师发帖:自FC以来无一列外,主流主机有最高软硬比的事实被WII打破。其实我就说吧,看着第三方那些个诚意大作一个个倒掉,什么Deadrising,madworld,等N青力捧的游 ...

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-6 16:23 发表

这一点也不稀奇,ps3发售一年内日本市场游戏比360少很多,不妨碍销量超过360
请两点出发

可玩(适合日本人玩)游戏软件整容、预期(期待)游戏软件整容

一堆不可玩游戏再多,也不可能带动整体硬件销量



ps:现在发现“可玩游戏”真好用,请问哪位仁兄发明的

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现在Wii比360核心贵,我看什么“烂车理论”还是收起吧

请问ign给了马车多少分?难道马车就不是好游戏?ign评分仅代表编辑口味,如果口味与你相近,自然有参考价值。如果口味相差大,还请笑笑算。多数Wii玩家以日式为主而且一般编辑重核心轻(贬)优闲,对Wii玩家而言ign评分拿作“战”的价值远远大于实际参考价值。“道”不同不相为谋。

tg本就不是玩游戏的地方,“战”才是tg的本质。消费者的购买力才是对产品最忠诚的投票。

个人觉得现在Wii的路线有别于红蓝海战略——谁说非红即蓝的?Wii是在回归游戏原点基础加以创新。使游戏回归简单优闲娱乐这个最最本源的游戏原点,并加以创新使其有别于其他游戏,保持其特有性。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-6 22:01 发表

好玩的游戏不一定适合不会玩游戏的人,就像zelda再好,给大妈十个也不如一个wiisports
这个就是口味问题,你们软饭认为好玩的不代表其他饭都觉得好,同理反之亦然。

如果口味相同那么就不会有任索软饭了

个人觉得“求同存异”、互相尊重对方喜好才是最正确的讨论游戏的宗旨。当然为战而战就另当别论了。

[ 本帖最后由 262674 于 2009-4-7 10:42 编辑 ]

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