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DQ9登录NDS的原因
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发表于 2006-12-12 20:41
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不少人猜测DQ选择NDS平台的最主要原因次世代开发成本过高,但SE不是一般的小制作公司,维持两个高成本游戏还是绰绰有余的。
DQ转向的最主要原因是开发周期。在SE合并的初期,SE公司就制定了每年出品一部DQ或FF系列的正统作的时间表,但这个目标被一拖再拖的FF12完全打乱,公司的财务也受到重大影响。而同时,那个如同游戏流水线般的EA,却因为开发周期控制得当而财源滚滚,成为世界头号游戏公司。EA成功的秘诀不在于创造品牌,而在于寻找好的品牌,将之购买,然后以超强的开发管理将之定时系列化。
对比EA,SE拥有的品牌虽然略有不如,但业内也是前三的水平,现在的努力方向就是如何像EA那样打造一个品牌流水线。不过此事知易行难,日本制作人和欧美职业经理人的理念是有很大差别。所以,SE选择了一条取巧的路线,将自己两大品牌之一DQ搬到掌机上,大大减少了开发的难度,本部的开发人员可以集中精力做画面要求极高的FF,从而保证每年出一部正统续作。
所以,DQ9选择NDS平台不时权宜之计,而是SE公司长远的战略调整。
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