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Gamespot专题:PS3和360之游戏图像大比拼

觉得现在有些人的想法就是和初初搞开发的人有点相似,稍微接触一下MS的开发软件,搞几个控件,拖拖拉拉就是一个“软件”
然后就以为自己牛的不得了,以为别人的软件都是这样子出来的,动不动就是这个容易,那个没水平。MS水平最高,别的都是敲代码,水平太低。
结果给个正式project来动真刀的,框架不会,重构不会,最简单类图都看不懂,继承接口那更加不知道谁和谁~业务逻辑稍微大点就昏头转向写不下去,唉~


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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-7 16:13 发表


假设两台游戏机内容相同的情况下,操作系统占用内存越少,那么游戏商可以利用的内存就越多。

PS3是256内存,操作系统占5mb内存和占用255mb内存对游戏没有影响?

那么让操作系统尽可能占用比较少的内存 ...
喷了,所以说你,去看看Vista的内存占用~长期都是满满的,可是对比同样占用相同比例的内存,原来的操作系统早就慢如龟爬了,why?
内存使用规则改了,所以根本不能用旧的方式来看新的vista的内存占用方式!

so~因为Sony的内存占用比MS的多了几M,Sony技术就不如MS了???
那条计算机规则说内存占用多的,技术就一定不如人了???
cpu,操作系统,环境平台一概都不同,有什么可比性???



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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-12-7 16:17 发表

确实很技术,我启动win98消耗50m内存,启动winxp消耗150m,所以win98高级些。
当然最高的还是dos亚,当年大门指着dos说:个人电脑,640k足够了
我怎么记得是512k~
看来MS的技术是一年不如一年啊~


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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-7 16:23 发表


你的观点是说:

X360和PS3操作系统的差距等于dos比win98或者win98比winxp吗?

换句话说微软和索尼在操作系统上的技术对比等于dos比win98或者win98比winxp吗?
你的观点是说:
因为操作系统内存占用比原来的大多少,2个系统间的差距就应该多少??
xp和vista内存占用差好几倍,不知道xp和vista的功能有没有差好几倍!


[ 本帖最后由 cf3b5 于 2006-12-7 16:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 灵り魂 于 2006-12-7 16:27 发表

还在喷这个~您不腻么?同时代象比~OK?~您的电脑能升级么?~您的PS3能么?~对了~您买PS3了么?您的PS3上能运行PS4的系统么?我的电脑可以运行WIN 95 98 XP 啊~:D ~跑VISTA也不会太卡啊~:D
很不好意思,现在比的是内存占用,因为有人说内存占用低的,技术就一定高~

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-7 16:28 发表


错,我说的是为了实现相似的功能,PS3的操作系统占用的硬件资源比X360的硬件资源要多。

如果拿XP/Vista打比方,也只能用现实中的XP/Vista和虚拟中索尼的同时期操作系统(和现实中XP/Vista功能一样,但是 ...
汗~最低配置版本的vista,比xp专业版功能还少,但是内存占用一样远超xp,不知道你又做何感想~
算不算MS的水平退步了~

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未免越扯越远,麻烦你在确认一下论点。
你是不是说谁操作系统内存占用越低,就说明谁的技术肯定高??

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-7 16:37 发表


如果拿vista举例子,只能拿微软最低配置版本的vista和虚拟中索尼和最低配置版本的vista的同期产品作比较。

或者拿微软xp和虚拟中索尼和xp的同期产品作比较。
你这个“虚拟中索尼”究竟是什么??请原谅我的中文比较烂,麻烦知道的出来说声~
什么是“虚拟中索尼

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-7 16:44 发表


就是假设索尼也推出电脑操作系统,价格xp,功能和微软的xp一样,但是占用内存比微软xp多,这说明索尼技术低。

这个例子才能反映PS3/X360操作系统的情况。你举的XP/Vista例子实际是ps3/PS2,或者X360/XB1的 ...
哇咔咔~

你自己都知道不同环境情况下不能随便比较内存占用多少,那么请问,PS3和XO的环境一摸一样?
不一样的话你那一篇说PS3上的系统内存占用比XO上的系统内存占用多的文章出来有什么意思????

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-12-7 16:54 发表


貌似用户关心的是游戏过程中操作系统静态占用的内存?不管是360还是ps3,游戏过程中似乎都不需要操作系统支持上网浏览,不管哪个系统也没有提供这个功能。对用户来说,游戏过程中操作系统最好别占用任何资源 ...
SF有争吗?
貌似现在是RF在争~

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-12-7 17:17 发表


你懂个P, 你知道什么是高手么?
高手就是在各自领域把工具发挥到最高境界的人.
我以前公司有个老外,用VBA用到出神入化的地步...EXCEL用得神乎其技,很多J2EE部门的同事看了睁大眼睛流口水.
这才是高手.

...
高手就高手把~其实国外搞VBA高手多去了,主要是因为人家用的是正版,软件买回来要用彻底才对得起自己~
无论是钦佩也好,流口水也好,没有实打实的软件功底,在熟练也只是熟练而已~
不去钻研深层次的东西,在熟练衣车女工,也无法自己设计制造衣车。
所以简单来说,看到人家老外VBA熟练,高手,就觉得人家语言用的好,呵呵~
没办法,我只能这么说,看问题的深度不同。
其实我也承认我说“高手”是表达不清,其实我更想用的词是“大师”。
我并不想贬低某种语言,但是要真正搞懂软件开发是什么回事,光搞MS的语言几乎是不可能,光搞工具也是不可能。
工具只是工具,思想才是最重要的,这是事实~
软件好比一栋大楼,语言是砖,框架是梁,模式是施工方法~
所以只能说,MS做的砖和造砖机器一流~

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-12-7 22:51 发表


问题很简单,
下面的每句话最后都是一个问号,你能一一回答么?

首先,你所说的,要真正搞懂软件开发,光搞MS的语言几乎不可能, 那你告诉我搞懂哪种语言就可能了?
其次,你能不能向我解释一下,MS有什么" ...
不知道你懂不懂“软件好比一栋大楼,语言是砖,框架是梁,模式是施工方法”这句话的具体意思!

为什么说光搞MS的语言理解不了软件开发,很大原因是MS的IDE造砖能力很强,强倒可以造很多种类型的砖~
不少人拿着这些砖造直接一个接一个搭起来,搞个个小平房,狗屋什么的兴许都能应付一下!
但是真正的起个房子,没梁,没施工方法,你说这能房子能住吗?能按时完成吗??
所以,要真正会造房子,就必须会建梁,会各种的施工方法!
你们可以去查查软件开发方面关于框架,模式等等书籍,最早的版本有那一个是拿MS的语言来写的??
里头的sample有那一个是要你在MS的环境下用MS的SDK去运行的?

当然,有些人觉得用MS的语言也做出了不少东西,但是要清楚。
真正做出东西的,是MS的语言,或者是MS的IDE,还是你以前学习的各种软件构架,实施方法在起作用。
而这些起作用的东西,统统都不是MS原创的发明的~MS甚至几乎没有对这些技术提出过任何改进发展的贡献~
上至MS官方的开发手册,MSDN,下至坊间作者撰写的各种各样的MS开发书籍中,有多少涉及软件开发中我说的那些方面!
~现在你还觉得光搞MS的语言能够成的了软件开发高手?


其实猛男只要认为术业有专攻就行了,毕竟人家Sony做了十几年游戏机,该怎么做,人家清楚的很,至少这个专,我觉得业界没有任何一个厂商比的上sony。
软饭们动不动就拿世界首富,超级有钱,技术绝对比Sony强论调根本就是无视了“术业有专攻”这个道理~
麻烦猛男回家教养教养吧~

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-12-8 00:37 发表
按照LSS的理论推断

NINTENDO应该是最强的

因为绝对比SONY专
N的硬件水平是硬伤~
软件上我也认为一流~

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-12-8 10:13 发表


你这话又属于不经过大脑直接喷出来的了:D
N的硬件水平不够好么?
生化4的GC版和PS2版的比较,我想够说明问题了吧.

在新世代,N的理念同另两家不同,却被认为是硬件二流...
你以为硬件就是显卡,内存么?
...
无语,难道硬件是生化4,是超级玛丽????

这都好争~

硬件二流并不一定阻碍任的游戏成为一个好游戏吧!
一个游戏好不好是多方面综合的因素,画面,音效,故事情节,操作方式等等很多都在起作用,少了一个不代表就不好,全部都有也不代表一定好~急什么急~

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-12-8 11:02 发表


PS2版生化4比GC版晚出了一年,在图像方面依然不如.
这难道说明PS2的硬件比GC强?
这很纯粹,和游戏无关,生化4只不过是一个用来比较的媒介而已.

事实上,任的硬件绝对不比SONY差.
风格不同,理念不同而已.

嗯,你说不差就不差吧~
这么多年,Sony的家用机的成绩摆在那里,PS的游戏的销量摆在那里~
RF说Sony不会搞游戏机就是不会搞游戏机,RF说Sony的游戏不好玩就是不好玩,RF说Sony的硬件烂就是硬件烂~
争来争,RF爱怎么说怎么说,反正人家现在上世代的PS2一样大卖,游戏一样上top 10,Sony继续占据家用机大部分市场~

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