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关于LAIR制作人的访谈补充版!

瀑布的那个感觉也做得非常好,不知道是不是用了流体.
     以三红鸡的鸡能如果要移植这个游戏,不知道会缩水缩成什么样呢.还好这个游戏不移植,如果移植给三红鸡,怕是又要再现彩虹移植到神鸡的那个惨剧,只不过角色会反一下.


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:06 发表
这游戏典型的口水比期待多

或者说

让口水铸成期待
三红鸡上还没有达到这种画面的游戏,你们就尽可能多的喷口水把.



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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 00:12 发表
喷!使劲喷!:D LAIR的远景根本没有景深,战争机器那模模糊糊的远景最高!机能的体现
基本上150米左右距离就已经看不到人了.


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:14 发表
谨代表软组织向本帖中出现的所有索饭诚意祝贺体现PS3真正机能的游戏能井喷
谨代表游戏饭赞扬 "软组织发言人对索饭进行的祝贺"

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引用:
原帖由 Nowe 于 2007-4-16 00:21 发表
“软组织硬化研究中心”是不是专门治疗男性生殖器勃起障碍的?

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-4-16 00:22 发表



太深奥了,基本上把我给忽悠住了,GOW最高~~


lss太不和谐了
有必要研究sbl的那个内涵贴"如何在论战中装B"

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引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 00:24 发表
人眼人眼````眼你个X
电影里的尾随镜头多了去```有景深的多了去.拜托有点想象力有点艺术细胞,游戏是艺术.........

看懂我的回贴再喷`````LAIR基本用的至少16mm的广角````有个屁DOF.超过10米全是超焦距了.或 ...
提高讨论门槛,让不明真相的群众以为你内涵度极高.显示出一副老鸟气质,旁征博引永远都是增加气势的最好手段,如果
对手应对不当,他可能就会陷入无话可说只得另起炉灶的境地,到时可以指责他转移话题,更可以适当运用走题版聊手
段让对方插不上话或者显得无理取闹。一般最差也可以把对方闹得晕头涨脑,总之,核心思路还是提高讨论门槛,减少
对方内涵度,即使对方胡搅蛮缠惨胜,通常也是得不偿失,以后舆论导向就在你这一边了。

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引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-4-16 00:40 发表
好吧,Lair是表现大规模战争的游戏,请用N3与之对比
N3只配和无双系的比,比如神姬上的高达无双.

Lair要比的话,目前还找不到一个真正的参考呢, 装甲核心4?  王牌空战6? 这些或许可以比一下.

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GOW是ACT,而非FPS游戏. 我一直是这样认为的.

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 00:47 发表



感觉你版主的身份 更象是来掺和的..........
人家是留美数学家,是斑竹,是权威,说法有分量是应该的.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:50 发表
Sep 21, 2006



Apr 13, 2007

...
看起来果然进步了不少啊,看看2006的那个海.

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引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-4-16 00:52 发表


光荣的渣无双就别提了

其实Lair要比就需要找场面大,活动物体多的游戏,目前我觉得只有N3比较适合(光说画面)

如果AC6出来了的话,可以看看其地面的效果,不过期望不大,NB的技术力其实一点都不NB.. ...
N3还是不够大啊, 而且也不是空战, 适合和N3做比较的有天剑.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:56 发表



角度区别很大啊? 不过这张确实看不出什么进步,感觉一样.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:53 发表


期待TG战区能有S1“塞他抹布”功能
都塞了,那TG的几个著名战神还怎么活啊,只能发反索新闻自娱自乐了把.

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-16 01:06 发表


codjc啊codjc……退一步承认缩水了对你有什么损失么?

你这样胡搅蛮缠大家会反感你进而反感你支持的厂商啊,眼光要放的远一点
看不清楚, 是不是白色盔甲的士兵有缩水啊?

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