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TSA Zelda TP 评分:9.6

瞄準的操作在某些场合可能有点另人病垢病感到挫折和厌烦
而且没有视点操作衍生出了一些其他的问题


编辑不厚道,oot在水神殿里的操作瞄准不也令人诟病?oot不也没有转换视角的按键(偶是按z键转换视角的)
不过........刚才看了看tp的视频,视角有点乱。不知道在实际游戏中是否会出现视角问题。


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说道视角问题

我个人认为oot的视角很完美,ww的毕竟乱

其原因在于ww在某些场景时会自动转换视角方位,不知道大家有没有感觉到。C键转换视角可有可无,关键问题是“锁定”



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GC的ww没有了“第一人称看”或者说只有在特别的地方才能用第一人称查看周围,这一点偶不是很爽。GC版的TP貌似是用Z键切换第一人称,装备只能放在X.Y上......


也许是因为偶先接触OOT,所以较为倾向于用N64手柄的Z键转换视角。用C键转换视角给偶的感觉是“麻烦,操作有一些繁琐.......
或者说偶更喜欢oot,所以爱屋及乌oot的视角在偶心中已经成为了一个标准。这些东西很主观,实在难说清谁好谁坏!


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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-14 17:06 发表
不要忘记z锁定系统!

当你战boss的时候,如果你只能用z键转换视角,意味着有可能误锁定周围的小敌人

而用摇杆操作视点,很明显,就不会出现这种误锁定。
按z键锁定敌人后,再按一次z键是切换锁定的敌人。如场景中有两个敌人,第一次按z键锁定的a君,再按一次就可以转换锁定b君

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