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引用:大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。偶不战啊,纯讨论
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引用: John在上个帖子中说 引用: 江西恐龙在上个帖子中说 引用:大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。偶不战啊,纯讨论 马赛克跟贴图放到多大有关系NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的 128M不少了,去掉cg和音轨的ps游戏才多少兆?nds的贴图肯定比n64好.n64那才叫捉襟见肘,想想看一个mario64才8M,甚至都用材质了nds缺的也是ps所缺的,那就是双线过滤,比较一下mariods,你会发觉其实ds版建模还细致一点,只是抖动实在煞风景
引用: 江西恐龙在上个帖子中说 引用:大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。偶不战啊,纯讨论 马赛克跟贴图放到多大有关系NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的
引用: 举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
引用: John在上个帖子中说 引用: tdkgtm在上个帖子中说 引用: 举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢? 我没说DS的效果好BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半 马DS是马64的移植,加了MINI游戏以后容量也没大多少,多出来的部分基本可以看作是最后打包的时候懒得优化容量了,现在的半导体价格跟10年前不能比,所以NDS也没用N64那套贴图压缩系统你到底是觉得ds和n64在容量差不多的情况下贴图n64好呢?还是不这么认为?我觉得这两段有些自相矛盾其实你举bhds还有个问题,就是这是个ps移植游戏,无法比较n64和ds的优劣归根结底,很难举出一个相同类型的游戏中,n64在贴图精度方面超过ds的例子
引用: tdkgtm在上个帖子中说 引用: 举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢? 我没说DS的效果好BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半
引用: ps的贴图质量高很正常,容量摆在那里但是ds游戏的平均容量也比n64大不少所以我不认为n64比ds强是因为贴图质量高