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_________NDS/PS游戏画面对比________

江西恐龙在上个帖子中说
引用:
大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。
这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。
从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。

偶不战啊,纯讨论
马赛克跟贴图放到多大有关系
NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的


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tdkgtm在上个帖子中说
引用:
John在上个帖子中说
引用:
江西恐龙在上个帖子中说
引用:
大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。
这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。
从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。

偶不战啊,纯讨论
马赛克跟贴图放到多大有关系
NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的

128M不少了,去掉cg和音轨的ps游戏才多少兆?
nds的贴图肯定比n64好.n64那才叫捉襟见肘,想想看一个mario64才8M,甚至都用材质了
nds缺的也是ps所缺的,那就是双线过滤,比较一下mariods,你会发觉其实ds版建模还细致一点,只是抖动实在煞风景
128,你看NDS有几个游戏到了128
别说PS游戏去了音轨和CG有多少兆,看看128MB的BHDS去掉语音和CG还剩多少吧

N64内建了S3的贴图压缩技术,贴图能压缩到1/6容量,但是因为卡带容量还是太紧所以大部分N64游戏都只有很简单的贴图
马DS是马64的移植,加了MINI游戏以后容量也没大多少,多出来的部分基本可以看作是最后打包的时候懒得优化容量了,现在的半导体价格跟10年前不能比,所以NDS也没用N64那套贴图压缩系统



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tdkgtm在上个帖子中说
引用:
举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
我没说DS的效果好
BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度
马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半


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tdkgtm在上个帖子中说
引用:
John在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
我没说DS的效果好
BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度
马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半

马DS是马64的移植,加了MINI游戏以后容量也没大多少,多出来的部分基本可以看作是最后打包的时候懒得优化容量了,现在的半导体价格跟10年前不能比,所以NDS也没用N64那套贴图压缩系统

你到底是觉得ds和n64在容量差不多的情况下贴图n64好呢?还是不这么认为?
我觉得这两段有些自相矛盾
其实你举bhds还有个问题,就是这是个ps移植游戏,无法比较n64和ds的优劣
归根结底,很难举出一个相同类型的游戏中,n64在贴图精度方面超过ds的例子
BHDS的贴图质量连PS都不如
如果真的用完全相同的容量做3D游戏,刨除人工因素,DS的贴图质量肯定不如N64,因为S3的那套技术摆在那里

上面那段貌似写漏话了

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tdkgtm在上个帖子中说
引用:
ps的贴图质量高很正常,容量摆在那里
但是ds游戏的平均容量也比n64大不少
所以我不认为n64比ds强是因为贴图质量高
贴图质量自己看那几个赛车游戏的地面
容量大很正常,现在半导体便宜了,以前打包之前都要想办法压缩容量,现在多一点出来无所谓,看看GBA移植超任的那些游戏,哪个不是大一圈出来的

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