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EA97足球经理..算是我这辈子投入时间最多的游戏了吧!(一篇旧文。。)

97心得
2005-01-16 16:51
lishengyuan

看了几篇其他玩家发的文章,的确受益不少。作为本款游戏的多年玩家,我也凑凑热闹。别人写的赚钱方法已经不错了,这里我主要谈一谈训练。

首先说一下某些玩家说的只用训练比赛增长能力的办法,它的确会最大限度地提高位置指数,不过有个缺点,就是它是以牺牲力量为代价的。这样培养的球员是不具平衡性的,如果你看比赛就会发现,只要你在射门时有人干扰,即使你的射门值是99,也会射得超歪。因此,建议一周内一个冲刺,两个举重,四个训练比赛为最佳方案。

当然,大家不要忘了,在没有比赛时,所有训练队员都要变成守门员,否则不顾体力的训练会使非守门员受伤。

大家都知道,训练比赛在一个赛季内会增长除力量、速度、起动以外的所有能力值。其中耐力、射门、传球为最,健康、敏捷、头球、控球、判断、铲球次之,盘球为后。前两组比率为2:1,增长五点第一组能力后会增长一点盘球。训练十年后,所有球员都差不多,因此也就失去了可玩性。

所以,如果想玩出自己的风格,还要灵活多变,使训练出的球员各有各的特点,这样才有意思。别忘了,游戏设计了那么多训练项目呢。不过,也不可乱安排。所有项目都有一定的负作用,比如射门会降低耐力(一心只想提高射门能力可配合慢跑,慢跑:射门=1:2),传球会降低判断、铲球(一周安排一个比赛即可保持),头球会降低起动和力量(这个比较棘手:用冲刺会降低除基本体能外所有能力,则用比赛弥补,而比赛也会降低力量。因此建议每周一冲一比两举三头为最),盯人、铲球两个项目都降低除判断、铲球外的其他能力。所以,想要在训练时少一点机会成本就要在单项训练的同时配合比赛、举重、冲刺。因为个人认为这三个项目是最基本的。

所谓不进则退,在你不训练的时候,每个球员的能力都一直在下降,只是年轻时你看不到罢了,而随着年龄的上升,这种自然的下降会越来越明显,23岁以上的球员,速度的降低就可以感觉到了,它表现为如果不训练冲刺,即使不安排对速度不利的项目,该球员在另一个赛季初也会降一点速度和起动。如果安排冲刺,就要安排比赛,如果安排比赛就要安排举重。因此这三项是最基本的训练菜单。 总之,训练方法只要安排得当,就一定会事半功倍地培养出你想要的球员。我就顺利地培养出当今皇马的五大天王。(呵呵,其实除了当时的卡洛斯和菲戈外,其他三位已经是天王了,不过,可以进一步把这三位培养成令电脑都恐惧的怪物)。

接着说说关于球员评价问题。这是玩足球游戏的人最关心的事情了:
到底什么样的球员是个好球员。

1.位置:这是大家最关心的数值了,这也是EA系列游戏最先发明的一个数值,其它的游戏大多是只给出具体各个小项的数值,满屏幕都是数据,比较让人头疼,而FM系统中这个位置的数值是按照相应的不同位置对每个小项乘以一个系数,给出的一个综合评价,这个数值的设定给游戏的初级玩家以极大的方便,新手通常是把相应位置上分值最高的球员安排上相应位置来确定阵容。

2.小项:如果你从来不看具体的小项,仅仅看位置这个数值,那就说明你仅仅是个初级玩家。EA的位置这个数值很方便,但也比较模糊,因为足球场上瞬息万变,评价球员不能靠一个计算公式,另外,EA计算位置这个数值的公式是不是科学,那些系数的选取是不是合理,也未可知,只能说基本上可以给出一个比较笼统的评价吧。球员的各个小项才是基本的数值,如果想球队真正能实现你的战术意图,如果想让平时的训练能有针对性,那么,这些具体的小项是必须得看的。举例来说,如果你想打长传冲吊,那么你就应该选那些身体强壮,头球好,抢点意识好的前锋,而一个技术各个小项数值高而获得很高位置数值的前锋并不能比一个位置数值低但强壮、头球、意识有较好数值的前锋更能实现长传冲吊的战术。相反,你想玩配合,玩技术,那么选择的时候侧重点就要不同了。总之,只要小项符合要求,那就不用在乎位置这个EA给初级玩家设的数值了。当然,这么做有一个问题,就是会降低这个人的士气,降低的点数不同,如果你让一个前锋去当守门员,这个家伙会极为不高兴,威胁要转会。但是,没关系,不到合同期满是不会跑掉的,而且多赢几场球士气就会上升的。时间长了,有些人会在新位置上成长得更快,AM转FOR,DM转CD,等等都是很容易的。

3.统计:这个数值是对球员的最综合评价,体现了球员所有小项平均的情况。这个数值总是比位置数值低的,因为没有人是足球场上的全才。如果统计很低,位置很高,那就说明这个球员的能力比较单一,只能在某一个特定位置上打,到了其它位置上就是残废。两个位置数值相同、侧重的小项相同的球员,那么谁的统计高就应该选谁了。游戏中也有一批比较全能的球员,比如特雷泽盖等等,通常自由人应该选用统计数值较高的人。

4.资质:这个数值决定了球员在场上处理特殊情况的能力,决定了在训练中成长的快慢程度。在各个小项中是一个比较重要的数值,一般来讲,我们大家熟悉的球星都有一个较高的资质。一般来讲,这项数值,前场队员>中场队员>后场队员和守门员。资质为70的前锋是属于资质一般的,而资质为70的后卫全游戏中也很难找出几个。一般来讲,自由人的资质较高。年轻的,资质高的球员是最适合培养的,他们在训练中数值成长比那些数值低的明显地要快。训练安排当中有一个叫训练比赛,这个可以提高球员的资质和意识。

4.个性:只要球员年龄足够年轻,玩家足够耐心,那么,n个赛季以后,把一个球员的各个小项数值都训练到90以上是不成问题的。那么,游戏到了后来,场上奔跑的全都是90多的球员,是不是就没有意思了呢。不,游戏中还有几个数值是几乎不变的,那就是领导,意志,判断,得分欲,这四项数值就描绘了一个球员区别于别人的个性。经常有这样的情况,许多新手抱怨说我的前锋能力数值被我训练得很强呀,为什么进球那么少,那么这时候就应该看看他的得分欲是不是太低了。通常一个很低得分欲、传球技术又不好的前锋是没有太大用处的,趁早让他改别的位置。中后场的队员中必须有一两个领导比较高的才能有效组织攻防。守门员的领导数值影响了能否很好的防守住角球、任意球。意志对于每个队员都很重要。判断对于后卫尤其重要。由于其它各个小项都可以通过训练来提高,唯独这四项是基本不变的,所以,如果要考虑长期培养和使用一个球员而不是为了暂时顶一两个赛季或者为了倒卖赚钱,我建议还是选那些这四项数值比较高的球员。但注意一点,游戏初始,年龄大于32的老队员的这些数值通常较高,但他们很快会退役。一般来讲,我们熟悉的那些球星的这四项数值都比较高,这也成了球员是否具有明星气质和潜力的标志。

[ 本帖最后由 老实和尚 于 2009-9-4 11:10 编辑 ]


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