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次世代游戏是不是机能不够啊?怎么很多游戏都不流畅?

PC上的游戏不存在机能不足的问题,就算现在最高配置跑10帧,N年后主流配置跑个100多帧米问题。:D


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-10-24 20:22 发表
关键是
为什么游戏商都偏向以丧失流畅度来换取画面的质素呢?
为什么女人都要把化妆品涂在脸上呢?…………  



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引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-24 23:30 发表
电影都才24桢,有人认为电影不够流畅吗?人的眼睛对于超过30桢的东西已经不能分辩了.
一定要60祯意义不大.30桢就够了.
你把电影里高速运动的场景暂停会发现画面是模糊的,也就是说电影里1帧的画面可以包含N帧画面的信息量,什么时候游戏可以做到电影一样的动态模糊效果再来说30帧足够这种话吧。


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-25 10:14 发表


动态模糊早就有游戏做到了,ps2上就不少(枉达与巨像,burnout),更别提次世代了。

ps:其实电影一样不流畅,很容易感觉得出,特别是胶片暴光时间很短的,镜头再一平移,马上就晕了~
动态模糊特效VOODOO3就有了,请注意是像电影一样的动态模糊效果……

[ 本帖最后由 REC 于 2006-10-25 10:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-25 10:51 发表



你觉得这是什么?motion-blur  VOODOO3就有了?这么土的技术crysis技术演示整天弄那个搞什么?

http://www.watch.impress.co.jp/game/ ...
这就和全屏幕抗锯齿技术一样,技术上早就有了但次世代游戏还是有锯齿,动态模糊特效早有了但要达到电影般近乎完美的效果还是有差距的。

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