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原帖由 NamcoFAN2008 于 2007-8-30 16:14 发表 棒槌你得放过人家,好歹人家知道高光材质贴图假光源的原理
原帖由 ffcactus 于 2007-8-30 17:24 发表 届时,我们将全面的,从主机带动量, 及其效果来分析这款大作 ~
原帖由 zhuliang 于 2007-8-30 18:50 发表 你倒是先考虑下个月HALO3正式版这些地方要是有阴影你该怎么办吧?是吃PS3还是吃360.
原帖由 wyp 于 2007-8-30 19:54 发表 还是那句话,KZ2有些地方无阴影,某些人可以大肆讨论,光环3目前的演示有些地方无阴影,为什么不能让人讨论呢?对于这种性质的讨论,你爱参加不参加,对了错了跟你又有什么关系呢?那么执着地去批判这种自己毫 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-8-30 20:16 发表 H3可是准备 finish the fight 的,担负着无比艰巨的任务呀, 到时候看它怎么个finish法.
原帖由 wyp 于 2007-8-30 20:17 发表 不是我要和你抬杠,下面图一中,人物的阴影清晰可见,那么按照人物阴影的方向、长度来看,架子的阴影在哪?第二幅基本是一个时段的截图,可以更清楚的看到架子和油桶是没有阴影的呀,不知你说的架子有阴影,在 ...
原帖由 wyp 于 2007-8-30 20:22 发表 人物那么深的阴影,在同一时间段内,光照强度一样,架子的阴影是很淡的一条?有可能吗?那个视频我反复看得很仔细啦,架子是绝对没有阴影的。