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原帖由 RacingPHT 于 2007-5-30 20:45 发表 某些极端的情况确实可能有这样的效果(除了上面的算术有问题以外。22.xG的带宽是双向的总合, 所以大体上是减半的)。 RSX调用主内存的效率很高。可惜, PS3的瓶颈根本不在这里。对于FSAA需要的带宽来说, 主内存是完全帮不上一丁点的。并且, 192MB的主内存对于次世代来说实在是可怜呀。 某些PS3游戏竟然被迫用显存来访音轨数据, 可见这个整体设计对于游戏而言是多么不平衡。
原帖由 软变硬 于 2007-5-30 21:34 发表 为什么你们都来了,eji不来?