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PS3 新開發工具 PLAYSTATION Edge 的展示(内有简单翻译)

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-4 18:58 发表


只是目前像而已。期待着PS3充分发挥CELL威力的游戏早日到来~
至少2008.不过本人较为期待"天剑"这款游戏,这游戏画面很强的,个人认为.


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毕竟20倍仅仅是理论值而已,且Havok并没有说X360的CPU怎么样.这个20倍是对比目前的Havok版本来说的.根本不需要在意.



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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-4-7 20:15 发表
联动贴 PS3的RSX渣是事实

http://www.tgfcer.com/club/thread-5857663-1-1.html
仅仅是比C1的性能低而已.难道就可以用"渣"这个词吗?G80目前性能最高,那按照你的意思,我看C1也是你所谓的"渣"了.


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那个帖是讨论Cell的问题.没有RSX的任何问题提出.

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-4-7 20:32 发表



天剑并未使用这文所说的技术,按照主创人员的说法,在画质上他们主要做的是深挖RSX的潜能


nAo:The article contains a few innacuracies and the old RSX sucks at VS is plain wrong...

Heavenly Sword does not use any SPUs to do vertex shading and/or to pre cull primitives though..

We use SPUs to cull a coarse representation of objects in the scene, while EDGE culls at triangle level. Yep..they check every single triangle
这是nAo老兄在B3D的发言吧.但我看来似乎有点问题,为什么不用呢?天剑9月才发啊(估计).

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-4-7 20:40 发表


g80晚出一年,还比c1 差,nv不如去死。
天敌下哪里有这么白痴的it公司,晚出一年,卖个天价,性能还差的。 g80比c1强点,属于理所当然的。
你慢慢叫吧,你根本就不知道为什么PS3晚发售一年,老是把Xbox的事例来说明问题这早就证明了你的理解能力了.

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