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总是感觉日本游戏里敌人的AI水平奇烂无比

典型列子:鬼武者,三国无双,鬼泣.这里面的敌人套路之模式化,AI之低简章到一定境界了.鬼武者为了一闪,经常要等那傻子敌人半天,等他出刀.象这种动作游戏,AI做强点,就可以有种玩格斗游戏的感觉.可惜.啥时候这些游戏的AI能做到象FEAR,HALO里面的那些AI.尤其是FEAR,里面的敌人就真的象个活人一样,超强


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没错.杀死NPC.但如果对手也是个可以跟你正面交锋,懂得掩护,利用各种地形,在血少的时候知道逃跑,不是玩起来更有意思?提高游戏难度不是象三国无双里那种靠一刀伤你大半条血,然后让你打,然后再一刀把你灭了这种低能方法.



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为啥FPS和ACT有可比性呢.比如FPS如果他提高难度是那种一探出身就被爆头,其敌人的射击精度变的奇准无比的话.那就是个烂GAME.变态.但FEAR里不是,敌人就真的象个人一样懂得埋伏,绕身后,反正就是感觉真的和人在打.同样ACT,敌人就是和你对攻,懂得防御,不是挺打,不是一刀就让你大半条血没了


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