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» 总是感觉日本游戏里敌人的AI水平奇烂无比
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总是感觉日本游戏里敌人的AI水平奇烂无比
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发表于 2006-12-24 13:40
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典型列子:鬼武者,三国无双,鬼泣.这里面的敌人套路之模式化,AI之低简章到一定境界了.鬼武者为了一闪,经常要等那傻子敌人半天,等他出刀.象这种动作游戏,AI做强点,就可以有种玩格斗游戏的感觉.可惜.啥时候这些游戏的AI能做到象FEAR,HALO里面的那些AI.尤其是FEAR,里面的敌人就真的象个活人一样,超强
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发表于 2006-12-24 14:02
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没错.杀死NPC.但如果对手也是个可以跟你正面交锋,懂得掩护,利用各种地形,在血少的时候知道逃跑,不是玩起来更有意思?提高游戏难度不是象三国无双里那种靠一刀伤你大半条血,然后让你打,然后再一刀把你灭了这种低能方法.也就是讲提高难度不是讲靠伤血,主角变的不堪一击这种.完全可以是不变伤害度,但提高敌人AI来完成更有实际意义的提高难度
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发表于 2006-12-24 14:05
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那好,就永远这么AI低下去吧.为啥忍龙可以比鬼泣强.国外媒体的平分也是忍龙完胜.AI比鬼泣强太多是重要原因.虽然忍龙里敌人的AI和FEAR还没法比
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发表于 2006-12-24 14:13
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玩三国无双4里的修罗难度,我去打小强,本来想着和他好好来一架的,谁想到这就是位挺打的主.然后在不经意间甩了我两刀,我就挂了.AI水平之低,我简直愤怒了
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发表于 2006-12-24 16:58
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楼上这创一不错.以一敌万不错.99夜可以是榜样.一定要把气势做大,三国无双再象以前那样搞下去真是死胡同.那些收集要素根本就应该是副带的,哪能把这做为卖点.
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发表于 2006-12-24 17:46
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为啥FPS和ACT有可比性呢.比如FPS如果他提高难度是那种一探出身就被爆头,其敌人的射击精度变的奇准无比的话.那就是个烂GAME.变态.但FEAR里不是,敌人就真的象个人一样懂得埋伏,绕身后,反正就是感觉真的和人在打.同样ACT,敌人就是和你对攻,懂得防御,不是挺打,不是一刀就让你大半条血没了
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发表于 2006-12-24 20:35
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我提个建议.干脆那些动作游戏就做成沙包让人打好了.干脆一低到底,别半生不熟的.要低就低的彻底点
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