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小岛秀夫:游戏业正面临创意危机
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发表于 2008-9-12 05:33
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《潜龙谍影4》的销售攻势可谓铺天盖地,游戏的宣传推广和广告战役规模都异常庞大,甚至在实际试玩版被公布之前就是如此,Konami也不断用一个又一个的保证来提升大家对这款游戏的期待。
显然,小岛秀夫并不喜欢这样,他在之前的一系列采访中也都表达过类似的意见,不过现在,他把话说得更清楚了,在Kojima Productions的招聘页面上,他写下了这样一段前言:
“游戏业正面临着创作危机。依靠广告战役的大笔投入和庞大的促销攻势,而不是让游戏本身的乐趣得到认同,大家对如此不记后果的行为正变得习以为常。”
他接着写道:“从商业角度来看,这样的做法并无不妥。但长此以往,作为游戏本质的“快乐”、“感动”和“心”,势必将渐渐离我们远去……”
小岛秀夫认为,现在已经到了必须重新审视游戏存在本质的时候。他表示无论时代如何变迁,小岛组的惟一目标就是“制作能够被人们永远记住的游戏。”
我们还不清楚小岛秀夫的下一款作品是什么,或许是他10年前就在酝酿的那个创意,也可能是没有Snake的下一代《MGS》。但无论如何都祝他好运,因为我们需要能够让我们感动并记住的游戏,所以业界依然需要小岛秀夫。
转自 : levelup
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这跟任天堂的哲学 :
重视游戏的本质......不谋而合,
可惜小岛不是任天堂的制作人,
佢亦人在江湖, 身不由己......
[
本帖最后由 netnight 于 2008-9-12 13:17 编辑
]
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