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Wii U体现了一种妥协

不能同时4块pad运行是很大的遗憾,而且这种遗憾会在发售后的五六年一直困扰着这台主机,令玩家和厂商如鲠在喉,可能会抹杀许多天才创意。

“没指望U去做的它做了,觉得它应该做的却不能做,感觉总是不那么好”

LZ的评价一向都是这么精准。现在的情况,会让傻瓜都能指点一番,而不会注意到这可能是三个皮匠也未曾想到过的点子。

不过好在对于大众消费者有足够的噱头,对于挑剔的核心玩家而言,单人模式的强化如果能得到满足的话,也就睁一只眼闭一只眼吧。

另外,这次画的饼没有Wii来得好,但对机能倒是还有一些期待。能不能原生1080P流畅运行还是挺重要,这个分辨率是一道关口,因为今后十年主流电视都会是这个水准,高了没必要,低了对跨平台游戏产生影响。把握好的话,即使PS4或者720出了,与WiiU的画面差距也不会像这代一样大。这一点的意义对于欧美第三方来说比独特玩法更为重要。


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