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马银难道用了不同的开发机?

这还是要牵扯到前段时间很热门的机能问题,纯技术方面就不多说了

从第三方角度说,态度问题是众所周知了,很多第三方连移植到PS3上的游戏也不会花精力优化下,更何况是Wii。连现在已经离开任天堂阵营的Factor 5都看不过去,指责第三方对Wii敷衍了事,没机能是硬件问题,有机能你却不用就是厂商自己的问题了。

不过有一点需要知道的是,Wii的开发环境继承GC,不过由于上代获胜主机是PS2,大多数厂商对于主流机种以外的开发并不熟悉,欧美的很多厂商有PC开发经验还好些,日本厂商由于技术积累不够,要适应新的开发环境还需要个过程,不然那么多厂商开始招有GC开发经验的人做什么?并不一定是不想做好,而是目前确实没能力做好。各厂商资源都是有限的,如何分配才是最关键的问题。

此外还有个开发工具的问题,每台主机的软件环境都是逐渐丰富起来的,所以平均水准也会逐渐提升,比如Gearbox在做适合Wii开发使用的UE3等等。

任天堂是不需要别人来教怎么做画面的,因为这里有一批业界精英


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FPS都是60,马银在去年E3时就说过是60了,因为当年阳马的demo是60而实际成品是30有点令人失望,所以这次EAD是无论如何都要克服这个难题的了。

马车这次画面不多,考虑到这是用来宣传网络对战的王牌游戏的话,画面逊于单机的马银也是可以理解的。



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