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» 为什么任天堂游戏的暴光度这么低?
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为什么任天堂游戏的暴光度这么低?
huya
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发表于 2007-9-2 06:09
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就世界范围来说,最多的一直的任饭,我是指单一厂商饭
在国内来说,自游戏媒体出现以来,任天堂游戏一直是被忽视的。
拿ZELDA举例子来说,FC时代的D版很少,几乎没人玩过;SFC初期是天价,等大家开始通过包机房等手段开始玩SFC的时候已经是92年以后的事情,初期游戏的热潮早过去了,也只有些核心玩家才会回头玩玩早期低容量的游戏;而N64和GC时代就更不用说了,核心中的核心。
国内大部分玩家是通过掌机或模拟器接触的ZELDA,并没有接触代表当前任天堂最高制作水平的家用机ZELDA,所以对ZELDA的概念还停留在五六年前甚至更远。
另外如果要说任天堂游戏知名度不高,我是绝对不会同意的。你可以问问身边经常玩游戏的知不知道ZELDA,再问问他们有没有认真玩过一款ZELDA。我得出的结论是,ZELDA是国内实际游玩度与知名度比例最低的大作。绝大多数人都听说过ZELDA这个系列,而且都知道这个游戏好好好,但根本没有亲自去体验过一款,掌机玩家还好些。
当然,国内这种局面会随着Wii而改变,在这种背景下,抱着“偏安”心态是没有必要的,好游戏就应该让更多人去了解去体验。
至于说到杂志媒体方面,大部分编辑因为受年龄和阅历局限,不能客观评价是正常的,而且国内目前还是PS系为主流,大家少安毋躁。等到大量日式游戏涌上Wii之后,编辑们是不得不增加Wii上游戏暴光度的,当然也包括本社游戏,就算咬牙切齿也没办法
曾经看到过一句话说的非常好“由于普及度的原因,大部分LU与代表业界最高制作水平的任天堂游戏失之交臂,这不能不说是种遗憾”,现在形势扭转了,是该补课了。
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实况是国民游戏,不能比
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