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闲聊//关于WII和NGC 任天堂发行的游戏质量对比~

塞尔达大金刚那就是两个GC版,所以我不比了
MP3其实也应该是GC版,晓女更不用说了,苍炎的伏笔那么明显……
正统卡比原来是要发售GC版的,不过取消了,现在应该还有个半成品压在HAL的仓库里,估计也快公布Wii的改进版了

其实这么一看,GC末期阵容真的是很强大啊……算了,说正题。

马银虽然还没有通但感觉的确是叫绝之处数不胜数,超越阳马当不在话下。

MP3和晓女有着不同的境遇,MP3的前辈们实在太出色而苍炎只能说是中规中矩,所以虽然MP3在换平台之后所做的努力更多(画面与操作等),但晓女比较一致的满足度是MP3所及不上的。

大乱斗GC陪我渡过一段难忘的时光,几乎是昏天黑地地打,尤其是EVENT战。Wii的由于强化冒险模式而减少了EVENT的数量(虽然还有双人),另外还有就是打靶模式的乐趣下降太多。不过有超强的明星作曲阵容,还有超强的冒险模式以及对战设置,我觉得很难给Wii版提更高的要求了。

马车和动森我都是在N64上玩的比较多,GC以后的都没怎么玩,所以放在一起说。马车16条赛道是初代以来的传统,到了DS上才翻了倍,所以说GC赛道少是不公平的,虽然一直保持这个数量也的确显得保守了。当然,就内容来说Wii版是完胜的。动森就更不用说了,毕竟GC只是N64移植过来的。

体育系列想提一下马足。操作上的改变其实也带来不少投入度,虽然画面和内容进化很小,但还是会玩的更high,这点是亲身体验过才会了解的。

再说一下将来可能出续作的
PIKMIN是确定要出续作的,而且1和2都很出色,但有wiimote在,3在操作上有先天优势,发挥出想象力的话,超越应该不在话下。
路易鬼屋希望能有PIKMIN1代到2代那样的进化,再加上wiimote(我为什么要说又),超越难度比其他成熟作品都小些。其实交给零系列小组制作也蛮好,可惜现在TECMO被并掉了。
火狐要想恢复往日风采的难度不小,最有可能还是在DS上出指挥官2,家用机的遥遥无期。
卡比正统作上面说过了,推出只是时间问题,所以这项对GC应该是绝对完胜了,因为GC都没有……


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对了,都把瓦爷给忘了

瓦爷世界和瓦爷大陆Shake都是外包制作的二线作品,而且一个3D一个2D,喜欢的人群也应该是泾渭分明,考虑大家对2D瓦爷更有感情的话,就算Wii略胜。

瓦爷制造集合与舞蹈瓦爷制造的话,我觉得还是后者更有趣,毕竟更有新意和诚意。

纸马千年之门和超级纸马也是可以一比的,虽然我两作都还没通,不过个人肯定更喜欢后者一些,毕竟创意太颠覆了,虽说这种创意其实GC也可以实现……



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to #37

比较一下GBA和DS的hardcore作品的话,相当多不同意

>>mario复刻1-4     =       新玛丽+mario64         扯平吧
不同意。忘了耀西岛2,而且DS上或许还可以看到新马2。
DS还有桃花公主,GBA上还有大金刚的复刻,都很有诚意,尤其是3。
动作游戏数量方面是GBA遥遥领先,光马爷和金刚加起来的数字就够DS喝一壶了,更别说还有斯达飞,这个数字或许DS到生命周期结束也无法超越,但有诚意的复刻和有诚意的新作依然是两个级别。
对于没有体验过以前作品的玩家而言,GBA上的“新作”无论数量与质量都难以超越,但我更愿意把票投给DS时代的任天堂,没有这种锐意进取的精神,我们永远不可能看到ZM和MF这样的作品。

>>黄金太阳1,2      >       ???
>>MOTHER1+2+3     >>>>>>>
DS有名作海格力斯荣光的新作,但在RPG领域的确处于下风。

>>zelda 2作         >       zelda至今一作
相当不同意。PH的诚意与素质足以压倒GBA上两作,从包揽当年所有媒体掌机大奖就可以了解。现在DS上只是缺一个四剑++,希望在不久以后到来,但无论如何在与GBA的对抗中可以占得上风。

>>马赛               =       马赛
MK也同上,GBA的MK只是延续,DS的则是为MK设立了新的标准,加上WFC令对战更加方便,这对于MK来说太重要。何况DS上还有类型和素质相当的金刚赛车。

>>口袋妖怪复刻+宝石  >       口袋妖怪珍钻
不同意。不说几部衍生作品,就光是WFC的加入对口袋带来的推动就足够了。口袋自从推出后一直独霸WFC连接次数榜首地位,再有续作推出也难有更大的发展余地。

>>奥加战争罗迪斯骑士 >
>>火焰纹章三部       >>>>>    火纹1复刻
SRPG方面目前是GBA更出色。

>>高级战争           >       复刻
完全不同意。如果按这个标准,其实2也可以看作是1的复刻,所以GBA上实际只有一作。按一脉相承的三作(1、2和DS)来说,国外一名玩家的总结比较有代表性
Features = AWDS > AW2 > AW
Quality = AW > AWDS > AW2
不过DS上还有开拓型的新作,所以综合来看应该是DS占上风。
P.S. 我最喜欢2

>>银河战士1+4!!    >       品质不那么好的外传
半同意。MF和ZM我承认是很难超越的神作群,不过作为主打对战而且长期在WFC排行榜上前10徘徊的MPH来说,我认为已经做的不错,而且至今在DS上也没有哪个FPS达到MPH的水准。

>>瓦里奥开天作+转转  >>      口碑不好的触摸
半同意。理由和上面那个差不多,初代和转转太神,不过摸摸也很好玩。

>>节奏天国开天作(末期巨创)=       节奏天国黄金
>>                    <      大合奏+应援团
同意。当然,加上大合奏和应援团,DS在音乐游戏这块是遥遥领先。

>>卡比                 =         卡比
>>mario VS DK开山作 >       触摸版(当年的口碑可不是盖的)
同意

>>Mario RPG        =          2代
同意。不过DS上要出3了。

>>F-zero 2作
GBA上有三作,素质都不错,不过动画完结后在DS上出续作的概率小了很多,超越的可能性不大。

>>                    <      动物森林
>>                    <      JUMP乱斗
还有火狐指挥官、小小机器人与超操作机械等,丰富度来说DS要胜过不少

再提几个没说的方面

体育类
马网+马高   >   马篮
Camlot离去的影响至今还没有人来弥补

组合机器人GX   <   组合机器人Arena
原作就是N64上的,所以Arena素质更好些也是情理之中。

PUZ类
滚滚棒+马力医生+碰撞方块   <   俄罗斯方块+
DS上的俄罗斯方块是任天堂妙手回春的又一经典例子,而且WFC对这类对战游戏的作用实在是太太重要了。另外不用说DS上的高分作品陨石方块,以及Picross、数阵对战、相加为十等游戏了。PUZ类是DS完胜。

卡片类
DS的高速战斗卡片英雄的素质是公认的,说是最强的卡片游戏也不为过,就算GBA上有类似作品也难以与之匹敌的。

AVG类
不用说了,异色代码和大叔旅馆在GBA上找不到对手。


综上所述
DS   >   GBA
但是由于DS在玩家基数最大的ACT、RPG和SRPG类方面处于下风,而且有不少非hardcore向游戏迷人眼,所以给人一种不如上代的错觉,不过平心而论,任天堂对DS注入的活力比GBA时代高太多了。


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关于主题中的比较,我基本同意耶稣复临的一句话
"但是GC的第一方Hardcore优秀作品明显比Wii要多"
虽然并不怎么明显,但这个感觉很多人都有。其实主要是因为几大招牌游戏在Wii初期就全部甩出去了(这点去年Leny有篇贴说过),而GC相对分布比较合理,所以给人一种第一方hardcore游戏断档的感觉。

火狐冒险就是针对GC开发的,iamzelda可能与BIO0搞混了。火狐冒险原身是RARE为GC开发的恐龙星球,后来在任天堂的要求下硬生生加入了火狐的人物和世界观。这个游戏画面和音乐都有塞尔达的等级,不过内容就远远不及了。

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